Lieveheersbeest had er genoeg van. Het is tijd om ontslag te nemen. Ze was alweer bespuugd en uitgefloten na haar ochtendronde langs de cellen. Vooral als ze langs Dark Phoenix liep, die nog 6 jaar vastzat voor verkrachting van een van een man in een pandakostuum. Hoe kan iemand nou zo disrespectvol zijn tegen de nette jongedame als ik! Ik eet toch verdorie geen bamboe!
Sadye zat diep na te denken. Sinds Quintiano aan de andere kant van de eetzaal zijn maatregelen moet nuttigen heeft ze hem niet meer gesproken. Hoe moet ze haar baas nu helpen met zijn ontsnappingspoging!
Etenstijd. Het is iedere dag weer een grote operatie om alle gevangenen op een veilige manier in de eetzaal te krijgen, TCO en Wout hadden er hun handen vol aan. Zeker vandaag. TCO schreeuwde: “Verdomme, we kunnen toch niet met z’n tweeën op al dat tuig letten! Waar is Lieveheersbeest toch!” EleventhHour schrok zichtbaar toen hij dat hoorde. Het enige wat zijn verblijf in de gevangenis van Wakkerdam een beetje dragelijk maakte was de beeldschone Lieveheersbeest die elke dag langs zijn cel paradeerde. Niet dat hij enige illusie had dat het iets zou kunnen worden. Bij zijn laatste inbraak verloor hij allebei zijn benen, en een misdadiger in een rolstoel zou vast niet aantrekkelijk zijn voor een schone vrouw als Lieveheersbeest.
Ondertussen waren alle gevangenen in de eetzaal aangekomen. Allemaal? Nee. .sann zat nog steeds aan de muur gebonden, en had uitzicht op drie rijen van het allerstevigste tralies. Na haar vorige uitbraak, die aan tien cipiers het leven kostte, is haar beveiliging nog strenger geworden. Ze heeft haar eigen bewaker, de ijzersterke WolterB. Hij nam zijn taak zeer serieus op. Hij was speciaal geselecteerd, de slimme .sann kon hem nooit verleiden. Daarbij: hij was toch doof. Hij zou haar toch niet horen.
In de eetzaal zaten Deus ex Machina en Arpos druk te discussiëren: “Dat verdomde kapitalisme van jou, we moeten een revolutie in! Marx zei al..” -“Ach, ga toch weg met je Marx. Dat kapitalisme heeft ons als samenleving veel gebracht.” “Ja Arpos, dat zeg jij, jij verdient geld aan de hebzucht van anderen! Het is een schande! De enige oplossing is het Leninisme, of liever.. het Exmachinisme!” -“Onzin. Mensen die zo stom zijn te geloven dat een Nigeriaanse prins ze twintig miljoen dollar willen geven verdienen het gewoon om opgelicht te worden.”
Verderop werd ook geschreeuwd, maar daar keek niemand meer van op. “Laat me vrij! Ik hoor hier niet! Ik heb niets gedaan!” gilde ßuerp tegen Tuttebel, de ietwat mollige kantinejuf. ßuerp zat al jaren in de gevangenis, maar niemand wist waarvoor hij nou eigenlijk vastzat. Zelfs Lusi, met haar veertig lange jaren straf de gevangenisoudste, wist het niet.
Katertje keek schichtig om zich heen. Tijmen2000, de conciërge annex zwarthandelaar van de gevangenis komt zijn zo zijn fix heroïne brengen. Vandaag was Lieveheersbeest er niet, het zou niet moeilijk moeten zijn om de transactie te voltooien. Als EleventhHour naast hem zat keek Lieveheersbeest constant zijn kant op, dan was het een stuk moeilijker. Neko*, de directeur van de Penitentiaire Inrichting Wakkerdam was nog altijd op zoek naar nieuwe cipiers, maar die waren na de vorige uitbraak van .sann moeilijk te vinden.
De eetzaal stroomde weer leeg. Katertje liep met een grote grijns op zijn gezicht terug naar zijn cel, terwijl Röps, Thor6, Lusi, Ietje5 en Dark Phoenix naar een hoek van de eetzaal liepen, waar Fizzle en Absinthe. zes stoelen in een cirkel hadden gezet. De alom gehate groepstherapie. De gevangenen, Röps en Ietje5 voorop, hadden regelmatig grote onenigheid over wie ze nou liever dood zouden willen: de hyperactieve Fizzle, met haar eeuwige gezeur over hoe alle mensen intrinsiek goed zijn, of Absinthe., die God overal bijsleurde, en maar bleef preken dat biecht, boetedoening en vergiffenis de enige weg naar een bestaan buiten de gevangenis was.
Fizzle kwam meteen lekker binnen: “Ietje5, vertel eens over je relatie met je ouders. Hoe heeft dat ertoe geleidt dat je je broertje hebt gewurgd?” -“N-n-n-n-nou… ik w-w-w-w-weet niet. M-meh-meh-misschien..” “Ietje5! Wat is er!” Fizzle sprong geschokt op. Ietje5 was juist altijd zo’n prater. Lusi, die in veertig jaar groepstherapie alles wel een keertje langs had zien komen had er al snel genoeg van. “Ach joh, lekker rustig zo toch? Kan ik weer gaan? Dit wordt toch niks meer vandaag”
Dan gaat plots het alarm. Brand!
Het weerwolfspel is begonnen! De eerste hangronde is maandag om 20:30
Functies:
Spoiler
Cupido
Jager
Wolfsbane
Tovenaar
Ziener
Leerling
Verrader
Heks
Vier wolven
...en een hele zwik dorpelingen!
Absinthe
Arpos
Dark Phoenix
Deus Ex Machina
EleventhHour
fizzle-fluffy
Ietje5
Katertje
Lieveheersbeest
Lusi
Neko
Quintiano
Röps
Sadye
TCO
Thor6
tijmen2000
Tuttebel
WolterB
Wout
ßuerp
.sann
Met het vriendelijke verzoek aan Absinthe naamzoek om haar privéberichten in te schakelen! Voorlopig hebben we je functie aan Carn ge-pm'd, maar we zijn niet van plan om via je vriend met je te blijven communiceren.
De spelregels:
Spoiler
Traditioneel speelt dit spel zich af in een klein dorpje in de Middeleeuwen wat geteisterd wordt door duivelse wezens: weerwolven. De setting is echter al vaak veranderd en dat zal deze keer ook het geval zijn.
Gebruikers die mee willen spelen kunnen zich voor het spel begint (en nadat een nieuw spel is aangekondigd) in dit topic inschrijven en zij krijgen (random) een rol toegewezen door de Spelleider, één of meerdere gebruikers die toezien op een goed spelverloop, de uitslagen bijhouden en verhalen schrijven.
Aanmelden kan in dit topic door “ik doe mee” (of iets in die richting) te posten. S.v.p. niet zelf deelnemerlijstjes maken, dit doet de spelleider. Men wordt ingedeeld op volgorde van inschrijving, er wordt niet aan voorkeursposities gedaan. Met de traditionele spelregels kunnen er 22 gebruikers meespelen, het totale aantal spelers kan variëren, afhankelijk van het aantal aanmeldingen en eventuele extra functies.
Hier onder bevinden zich dan vier Weerwolven, een Tovenaar, een Heks, een Ziener, een Leerling, een Jager, een Verrader en een aantal simpele dorpelingen (over al deze functies later meer). Niet iedereen werkt tegen de wolven, maar ook dit wordt verderop uitgelegd. Eventueel kunnen er een paar functies bijkomen of worden weggelaten ter afwisseling of bij veel of juist weinig spelers.
Iedereen weet van zichzelf welke rol/functie hij vervult, maar de weerwolven komen ‘s nachts bij elkaar om te moorden en naar de maan te huilen en weten zo ook elkaars identiteit.
Het doel van het spel is simpel: de dorpelingen (en de andere good guys) proberen alle weerwolven te doden, de weerwolven proberen juist zo snel mogelijk iedereen op te eten (met uitzondering van hun mede-weerwolven natuurlijk).
Het spel begint met een eerste stemronde voor de dorpelingen. Tijdens de dorpsvergadering, ‘s avonds in de herberg, worden levensdraden doorgeknipt. Alle dorpelingen zitten rond de tafel (of achter hun pc) en bespreken wie er opgehangen moet worden. Hun dorp wordt al tijden ‘s nachts geteisterd door terroriserende, moordende weerwolven, die overdag veranderen in onschuldig uitziende dorpsbewoners. Er moet iets aan gedaan worden. Er moet iets veranderen! De dorpelingen nemen het heft in eigen hand.
Elke deelnemer stuurt een persoonlijk bericht aan de Spelleider met daarin de naam van degene die volgens hem moet worden opgehangen. De user met de meeste stemmen wordt gelyncht, sterft, en ligt dan helaas uit het spel. De Spelleider maakt bekend wie welk lot is toegevallen door middel van een verslag van de gebeurtenis en vertelt ook welke rol de overledene vervulde.
‘s Nachts is de tijd van de weerwolven. In het licht van de maan veranderen zij van gedaante en sluipen zij door het dorp, waar zij samen een slachtoffer maken. In overleg kiezen de weerwolven hun menselijke maaltijd en dit melden zij in een gezamenlijk bericht aan de Spelleider. Deze maakt vervolgens weer bekend wat voor tragedie er s nachts heeft plaatsgevonden
Als de avond valt komen de dorpelingen weer bij elkaar met een kroes bier in de herberg, om de verschrikkelijke voorvallen van voorgaande nacht te bespreken. Natuurlijk is er dan weer een stemronde, een nacht waarin de weerwolven toeslaan, et cetera.
De gang van zaken:
In het speltopic kunnen de dorpelingen overleggen over wie er wordt opgehangen en kan gediscussieerd worden aan de hand van de stemmen en uitslag wie er verdacht is. Uiteraard mengen de wolven, heks, verrader en geliefden zich ook in dit gesprek, dus verwacht misleiding en blijf alert. Ook kan de ziener hints geven over functies van bepaalde spelers.
Na het beginverhaal, begint het spel met een hangronde, waarna de eerste eetronde volgt. In een hangronde stemmen de dorpelingen ieder op een andere speler, deze stem moeten ze via privébericht voor de deadline naar de spelleider sturen (dit is de enige manier om te stemmen). De weerwolven stemmen niet mee, maar mengen zich wel in de discussie en zullen samen met de verrader, heks en evilziener proberen de stemming te beïnvloeden door goede spelers er uit te spelen of gelijkspel uit te lokken.
Bij gelijkspel tussen twee of meer spelers mogen de weerwolven ook stemmen en hebben zij de beslissende stem. Zij horen tussen wie het gelijkspel is, en kiezen uit de twee (of meerdere) ongelukkigen.
Het spel heeft dus elke keer twee rondes. Per ronde is er een deadline waarvoor gestemd moet worden welke duidelijk door de Spelleider genoemd wordt (dit is meestal 20.30 uur). Als je niet vóór de deadline hebt gestemd is je stem ongeldig en vervalt deze.
Alle functies naast de gewone wolven en dorpelingen op een rijtje:
Verrader
De Verrader weet wie de wolven zijn (deze worden met de bekendmaking van de functie naar de verrader opgestuurd) en probeert ze tijdens het spel te helpen door verwarring te zaaien en onschuldige dorpelingen op te hangen. Helaas voor hem weten de wolven niet wie hij is. Hij loopt dus net als alle andere spelers het risico om te worden opgegeten. De Verrader mag zich niet bekend maken aan de wolven.
Functie tijdens hangrondes: De Verrader stemt als gewone dorpeling, maar zal proberen in het voordeel van de wolven te stemmen. Hij probeert andere dorpelingen verdacht te maken en gelijkspel uit te lokken.
Functie tijdens eetrondes: geen
Positie: wolven
Kennis: de verrader weet wie de wolven zijn.
Heks
De Heks is een oude toverkol, die niets liever ziet dan de overwinning van de wolven. Ze probeert de wolven te helpen door met haar toverkracht de functies van andere spelers tijdens eetrondes te blokkeren. Ze weet echter niet wie welke functie heeft.
Functie tijdens hangrondes: De heks stemt als gewone dorpeling, maar probeert net zoals de verrader in het voordeel van de wolven te spelen door andere dorpelingen weg te stemmen of gelijkspel uit te lokken. Dit kan mislukken omdat de heks de identiteit van de wolven niet kent.
Functie tijdens eetrondes: De heks blokkeert de gave van een andere speler tijdens de eetronde. Dit doet zij door één naam naar de spelleider te sturen. Deze persoon wordt tijdens die eetronde behekst.
Beheksingen en hun effect:
- Kiest de heks de leerling, de verrader, een geliefde of een dorpeling dan is er geen effect (want die doen niks tijdens eetrondes).
- Kiest de heks een weerwolf dan is er geen effect want deze zijn immuun tegen de heks haar krachten.
- Kiest de heks de jager (indien deze tijdens een eetronde is vermoord) dan is er geen effect, de heks kan alleen magische functies blokkeren en de kracht van de jager zit in zijn geweer.
- Kiest de heks de tovenaar, ziener of wolfsbane dan wordt deze persoons speciale functie tijdens deze eetronde geblokkeerd. De bescherming van tovenaar vervalt, de wolfsbane kan die ronde gewoon worden opgegeten, en de ziener krijgt bericht dat de opgevraagde functie niet kan worden gegeven vanwege beheksing. De heks krijgt niet te horen wat voor effect haar beheksing heeft gehad.
Positie: wolven
Kennis: alleen de eigen functie.
Leerling
Deze begint het spel als een gewone dorpeling, maar zodra de Tovenaar, Ziener, Heks of Verrader wordt gedood, zal de speciale functie van de Leerling in werking treden. De Leerling wordt gepromoveerd naar Tovenaarsleerling, Leerling-ziener, Leerling-heks of Leerling-verrader (afhankelijk van wie er als eerste sterft). De leerling krijgt dan dezelfde gave en functie.
Er is maar één leerling, dus alleen de persoon die als eerste dood gaat kan worden vervangen. Als de leerling eerder dood gaat dan bovenstaande vier dan is er uiteraard geen vervanging. Een leerling-verrader krijgt de functies van de wolven te horen. Een leerling-ziener begint 'blanco', hij krijgt niks van de info van de oude ziener te horen.
Het leuke van de leerling is dat hij in het begin niet weet waar zijn loyaliteit ligt: als hij leerling-heks wordt gaat hij bijvoorbeeld voor de wolven werken.
Functie tijdens hangronde: geen, de leerling staat zolang de Heks en de Verrader in leven zijn aan de kant van de dorpelingen en speelt normaal mee. Zodra de leerling leerling-verrader of leerling-heks staat hij aan de kant van de wolven en probeert net zoals de verrader en heks in het voordeel van de wolven te spelen door andere dorpelingen weg te stemmen of gelijkspel uit te lokken. Indien de leerling leerling-tovenaar of ziener wordt blijft hij aan de kant van de dorpelingen staan.
Functies tijdens eetronde: aanvankelijk geen, mocht de leerling de leerling-heks, leerling-ziener of leerling-tovenaar worden, dan moet hij hun functie tijdens de eetrondes overnemen.
Positie: dorpelingen (aanvankelijk, dit kan veranderen mocht de Leerling Leerling-heks of Leerling-verrader worden)
Kennis: alleen de eigen functie. Een leerling-verrader krijgt de functies van de wolven te horen.
Tovenaar
De Tovenaar staat aan de kant van de dorpelingen en heeft de kracht om een andere speler te beschermen tegen de wolven. Hij heeft echter geen kennis over wie de wolven gaan eten en wie welke functie heeft.
Functie tijdens hangronde: geen, de Tovenaar stemt mee als een gewone dorpeling tijdens de hangrondes.
Functie tijdens eetronde: de tovenaar stuurt een bericht naar de spelleider met de naam van de dorpeling die hij beschermt. Als deze persoon wordt uitgekozen om te worden gegeten, is deze beschermd en wordt niet opgegeten..
Positie: dorpelingen
Kennis: alleen de eigen functie.
Wolfsbane
De Wolfsbane heeft een aangeboren bescherming tegen weerwolven, indien ze hem proberen op te eten, zal dat niet lukken. Helaas is hij hierna wel vatbaar voor de wolven. Ook kan de Wolfsbane worden opgehangen of neergeschoten.
Functie tijdens hangronde: geen, de Wolfsbane speelt mee als gewone dorpeling
Functie tijdens eetronde: geen, de eerste eetpoging zal echter mislukken
Positie: dorpelingen
Kennis: alleen de eigen functie.
Ziener
De Ziener heeft een speciale kracht waarbij hij in iedere eetronde de functie van een medespeler kan zien. Deze kennis mag de Ziener gebruiken om te stemmen, maar moet de kennis voor zichzelf houden! De Ziener mag zich uiteraard wel gedragen naar zijn kennis zonder dit expliciet te zeggen.
Functie tijdens hangronde: geen, als een gewone dorpeling stemt de Ziener mee, uiteraard wel met extra kennis
Functie tijdens eetronde: de Ziener kan van één speler per ronde de functie opvragen door de naam van de speler naar de spelleider te sturen
Positie: dorpelingen
Kennis: de eigen functie en de functie van de gevraagde persoon/personen
Evilziener
Er kan worden gekozen om de Heks te vervangen of het spel uit te breiden met de evilziener. De evilziener werkt precies zoals de ziener, maar staat aan de kant van de wolven, dus hij gebruikt zijn kennis om de wolven te helpen en de dorpelingen te misleiden.
De Geliefden
De geliefden zijn, zoals de naam het al zegt, geliefden. Hun doel is om samen het spel te overleven. Zodra een partij in de meerderheid is en de geliefden zijn nog in het spel, winnen de geliefden. Maar als één van de twee sterft, sterft de ander van verdriet ook.
De geliefden mogen met elkaar overleggen en al hun kennis delen. Geliefden kunnen een dubbelfunctie hebben omdat ze blind gekozen worden door de cupido, informatie die ze krijgen uit andere functies mogen ze uiteraard ook delen.
Functie tijdens hangronde: geen
Functie tijdens eetronde: geen
Positie: ze gaan altijd voor elkaar, ongeacht aan welke kant ze staan
Kennis: de eigen functies en alle overige beschikbare kennis.
Cupido
Deze koppelaar moet bij het begin van het spel twee namen opgeven en dit worden dan de geliefden. Zo heeft de spelleider geen invloed op wie er gekoppeld wordt, maar berust het geliefde-zijn op puur toeval: de cupido weet niet wat de functies zijn van degenen die gekoppeld worden.
De cupido staat aan de kant van de geliefden, maar mag niet direct met ze communiceren. Na het overlijden van de geliefden is de cupido gewoon dorpeling.
Functie tijdens hangronde: Bij de eerste hangronde het doorgeven van er gekoppeld worden, daarna geen.
Functie tijdens eetronde: geen
Positie: geliefden. Als de geliefden dood zijn staat de cupido aan de kant van de dorpelingen.
Kennis: de eigen functie en de namen van de geliefden
Jager
De Jager is vooral een doorn in het oog van de wolven. Hij mag iemand afschieten zodra hij dood gaat, of dat nou in de eet of hangronde is. Zolang de jager erin zit loop je het risico om te worden neergeschoten als je iemand te verdacht maakt of jezelf verdacht maakt. Hij weet alleen zijn eigen functie. Hij kan dus per ongeluk in het voordeel van de wolven schieten. Als de jager wordt opgehangen of opgegeten dient hij voor de volgende ronde een bericht te hebben gestuurd naar de spelleider met de naam van degene die hij wil neerschieten. Degene die wordt neergeschoten kan de kogel niet ontlopen.
Functie tijdens hangronde: geen, tenzij hij wordt opgehangen
Functie tijdens eetronde: geen, tenzij hij wordt opgegeten
Positie: dorpelingen
Kennis: alleen de eigen functie
Welke functies erin komen hangt af van het aantal spelers.
Een paar regels om goed spelverloop te bevorderen:
- Voor de nieuwkomers: Als je mee wilt doen lees dan eerst de spelregels aandachtig door en post dan 'Ik doe mee!' in het topic.
- Onderling overleg (buiten het speltopic) is niet toegestaan! Uitzondering hierop zijn de weerwolven en geliefden, zij kunnen via privébericht communiceren.
- De Spelleider mag en zal niks loslaten over het verloop van het stemmen (wie en wie wat heeft gestemd moet maar achteraf blijken).
- Er mag géén informatie worden uitgewisseld met andere spelers buiten het weerwolfspeltopic. Dit geldt voor pm's, msn, IRL, in andere topics, en elke andere plek die je je maar kunt bedenken die niet in dit topic is.
- De weerwolven moeten elke nacht in overleg met elkaar proberen een dorpeling op te eten. De wolven zijn zelf verantwoordelijk voor hun keuze, indien zij er na overleg niet uit komen dienen ze tijdig de spelleider op de hoogte te stellen.
- Let op, Tovenaar, Heks en Ziener, jullie moeten iedere stemronde een naam doorgeven (dus niet om-en-om zoals de andere spelers)!
- Stemmen is verplicht! Onder stemmen valt ook het eten/beheksen/opvragen. Weerwolven zijn samen verantwoordelijk voor het stemmen, als de wolf die de stem moet doorgeven dit vergeet, telt dit voor alle wolven mee als niet stemmen.
- Als je twee keer niet hebt gestemd (en/of je functie niet hebt gebruikt) worden we boos, na drie keer niet stemmen/functie gebruiken krijg je een rode kaart en mag je het volgende spel niet meedoen.
- Als je niet kan stemmen of niet hebt gestemd, moet je tijdig de spelleider pm-en met excuses en de reden waarom je niet hebt gestemd.
- Laat je fantasie de vrije loop, post je weerwolftheorieën, complottheorieën en bluf waar je wilt in deze spuisels. Maak het spannend en interessant. Je mag echter geen vals bewijs fabriceren, dus truukjes met photoshop, paint en pm's en alles wat op vervalsing neerkomt zijn dus niet toegestaan.
- Je moet je functie geheim houden en mag deze (of informatie die uit je functie voortvloeit) nooit aan andere spelers bekend maken (op welke wijze dan ook, niet in het topic, niet in een bericht, niet buiten het forum om). Tovenaars, Heksen en Zieners mogen tijdens het spel dus ook niet bekend maken wie zij hebben opgevraagd, behekst of beschermd. (hier even een kusje. Nieuweling, als je tot hier hebt gelezen, wil je mij dat dan eventjes PM'en? Dan weet ik wie dit leest. Groetjes.) Wolven en geliefden mogen wel overleg plegen en informatie delen. Zieners mogen wel hinten naar hun medespelers welke spelers zij in de gaten moeten houden. Om een leuk spelverloop te garanderen, houd je hier alsjeblieft aan. Niks is zo frustrerend als halverwege ineens het spel te kunnen stoppen omdat cruciale functies bekend zijn geworden.
- Als je dood bent mag je niet meer posten. Een korte afscheidspost als reactie op je overlijden mag uiteraard wel, maar verder mag er tijdens het spelverloop geen inhoudelijke informatie over het spel worden besproken met nog levende spelers, ook niet via pm, msn, in het echte leven of in andere topics enzovoorts. Met toch praten riskeer je een rode kaart en als je het volhoudt langdurige uitsluiting van het weerwolfspel. Samengevat: dood is dood.
- Het proberen te beïnvloeden van de Jager nadat deze is opgehangen of opgegeten is niet toegestaan, de Jager moet zelfstandig de keuze maken wie hij neerschiet.
- Hou het aantal offtopic posts tot een minimum, dit is storend voor andere spelers. Ook mensen die niet meespelen: niet posten aub (een tvp is wel toegestaan). Zo houden we het topic schoon en praat er niemand zijn mond voorbij.
- Er wordt van je verwacht dat je meespeelt zo lang je in het spel zit. Bedenk dus goed dat dit ook een paar weken kan zijn! Als je niet meer mee kan spelen, meld dit dan tijdig. Het aanvragen van maandbans of langdurige afwezigheid zonder bericht wordt niet op prijs gesteld.
Wincondities weerwolfspel
Alle niet-wolven aan de kant van de dorpelingen (bijv de ziener, tovenaar, etc) worden als dorpeling beschouwd, tenzij anders vermeld. De geliefden en de cupido worden niet als dorpeling en niet als wolf beschouwd, ongeacht de functie die ze hadden voordat ze geliefde werden.
De dorpelingen winnen:
Het doel van de dorpelingen is om alle wolven op te hangen. Alle andere slechteriken worden niet gezien als wolf. Ze hebben gewonnen wanneer alle wolven en de geliefden zijn opgehangen.
De wolven winnen:
Het doel van de wolven is te overleven en te moorden, zonder dat de anderen in de gaten hebben wat hun identiteit is. Zij winnen als ze in de meerderheid zijn en de geliefden dood zijn. Dat kan tijdens een eetronde zijn, maar het kan ook tijdens een hangronde zijn. De verrader, evilziener, heks of leerling-heks/verrader worden niet in de telling als dorpeling meegenomen, maar ook niet als wolf en overgeslagen in de telling.
De geliefden winnen:
Het doel van de geliefden is om te overleven. De geliefden winnen als één van de andere partijen eerder uitgeschakeld wordt. Geliefde-wolven tellen niet mee als wolf, geliefde-dorpelingen tellen ook niet mee als dorpeling. Dus als er bijvoorbeeld 2 geliefden, 1 normale dorpeling en 2 wolven zijn, zijn de wolven in de meerderheid. Dan zijn de dorpelingen uitgeschakeld, waardoor de geliefden winnen.
Let op: Wanneer dit reglement geen uitsluitsel geeft over de wincondities, dient de spelleider een beslissing te nemen. Voor een goed spelverloop dient deze beslissing geaccepteerd te worden.
Verder nog een toevoeging: houd het alsjeblieft gezellig en houd je functie voor je. Er is in een eerder spel een behoorlijke discussie geweest over wat wel en niet mag, maar feit blijft dat het spel behoorlijk verpest wordt als mensen met hun functies gaan strooien.
Hetzelfde geldt voor het gebruiken van andere spelers / mensen die niet meedoen / de spelleiders als excuus of argument. Opmerkingen als 'ja maar ik had geen internet, vraag persoon x maar' of 'ja maar de spelleiders stuurden me er nog een pm over' zijn behoorlijk zwakke tactieken die niet te controleren zijn. Hoewel niet strikt verboden op dit moment, willen we toch iedereen willen vragen om voor jezelf te spelen, zoals het spel bedoeld is. Manipuleer mensen dus liever op andere manieren.
Verder: het is voor ons niet altijd mogelijk om overtreding van regels te controleren. Houd het voor jezelf, ons en de andere spelers leuk door eerlijk te spelen. We hopen dat mensen winnen niet serieus zó belangrijk vinden dat ze het voor de rest moeten verpesten
Nog even voor de duidelijkheid:
Onderling overleg (buiten het speltopic) blijft niet toegestaan! Er mag géén informatie worden uitgewisseld met andere spelers buiten het weerwolfspeltopic. Dit geldt voor pm's, msn, IRL, in andere topics, en elke andere plek die je je maar kunt bedenken die niet in dit topic is. Als je dood bent mag je niet meer posten of op welke wijze dan ook contact opnemen met spelers die nog actief zijn in het spel! Ook al zijn je bedoelingen onschuldig: niet doen. Ik zal naast superstrenge spelleider (zoals jullie gewend zijn) ook superstrenge forumbaas zijn, dus ben bereid om je forumbestaan in de hel op aarde te zien veranderen als je stoute dingen doet.
Het is voor mij niet altijd mogelijk om overtreding van regels te controleren. Houd het voor jezelf, ons en de andere spelers leuk door eerlijk te spelen. We hopen dat mensen winnen niet serieus zó belangrijk vinden dat ze het voor de rest moeten verpesten. Als je merkt dat een speler de regels overtreedt: neem dan contact op met de spelleider.
__________________
Onthoud dat weerwolven alleen met een zilveren projectiel gedood kunnen worden...
Spelleider, zouden de spelregels ook in de OP mogen? Juist ook omdat er wat dingen gewijzigd zijn ten opzichte van het vorige spel.
24-11-2013, 14:53
Verwijderd
Wh00p
Even wat anders, Tijmen2000 heeft in het vorige topic alleen gevraagd "Kan ik nog mee doen?", Spelleiders hebben jullie gecheckt of ie ook echt mee wil doen? Zou zonde zijn als we met een speler zitten die we de rest van het spel niet meer zien.
24-11-2013, 15:08
Verwijderd
Oke, dan gaat mijn stem alvast naar Tijmen2000. Als hij hiervoor nog ooit reageert, wat ik niet verwacht, zou ik mijn stem nog kunnen heroverwegen.
24-11-2013, 15:13
Verwijderd
Yeaaaah! Ik heb er zin in!
24-11-2013, 15:32
Verwijderd
Leuk verhaaltje
Ik heb geen zin om random te stemmen, dus even afwachten of iemand me een reden geeft (al is het maar een detail)
Ik stem in ieder geval voorlopig op Thor6, omdat ik vermoed dat hij een UC is (hij heeft alleen 3 posts in het weerwolfspel topic en verder niets) en ik vind dat mensen met hun gewone accounts mee moeten doen (of moeten aangeven wie ze zijn).
/kutreden, maar beter dan random.
__________________
[quote=sann;30693804]Ik ben een a-merk sletje.[/quote]
Tijmen2000 staat hoog op mijn stemlijst. Omdat ik er gewoon geen vertrouwen in heb. Maar Thor6 spreekt me ook wel aan. Sneaky met een UC spelen Either way; het staat nog niet vast.
Hehe voorzichtig, Lusi dacht ook dat ik een UC was en dat is dus niet zo.
En Dark Phoenix, ik dacht dat jij geen big deal wilde maken van de eerste stemronde? Had gedacht dat jij gewoon ging roepen random te stemmen (maar dan stiekem toch niet random).
Hehe voorzichtig, Lusi dacht ook dat ik een UC was en dat is dus niet zo.
En Dark Phoenix, ik dacht dat jij geen big deal wilde maken van de eerste stemronde? Had gedacht dat jij gewoon ging roepen random te stemmen (maar dan stiekem toch niet random).
Ik bedoelde dat ik het vervelend vond als mensen achteraf een big deal maken van wat je stemt in de eerste ronde, aangezien je dan nog heel weinig nuttigs kunt zeggen over mensen. De meeste mensen stemmen daarom ook óf met een kutreden ('ik vind die vervelend typen' bijvoorbeeld) of (al dan niet écht) random. Aangezien iedereen kan zeggen dat ze random stemmen, geef ik gewoon meteen aan wat mijn reden is voor mijn keuze.
__________________
[quote=sann;30693804]Ik ben een a-merk sletje.[/quote]
Overigens als ik iemand irritanter vind of ga vinden voor de deadline ga ik gewoon daarop stemmen. Lalalala Uiteraard zal ik het hoe en waarom kristalhelder uittikken Maar vooralsnog gaat praktisch nut voor persoonlijke HEKEL.
24-11-2013, 16:17
Verwijderd
Als hij geen UC is, weet ik niet of die nog wel post. Hij heeft op het hele forum niet veel posts. Ik denk dat mijn stem naar hem gaat.
Ik stem in ieder geval voorlopig op Thor6, omdat ik vermoed dat hij een UC is (hij heeft alleen 3 posts in het weerwolfspel topic en verder niets) en ik vind dat mensen met hun gewone accounts mee moeten doen (of moeten aangeven wie ze zijn).
/kutreden, maar beter dan random.
Allemaal leuk en aardig, ik kan dan wel nieuw zijn en weinig posts hebben maar dat maakt het geen reden om zomaar dan op mij te gaan stemmen? Ik ben via een paar andere spelers die nu ook meedoen hier terecht gekomen.
Vroeger was het zo dat je een minimum aantal posts moest hebben om mee te doen. Ik vind nieuwe mensen eruit stemmen een beetje stom, dus ik stem nog niet op thor6/tijmen2000.
Eerst zeg je Thor6, nu weet je het niet meer, en voorheen ging je op je gevoel mee?
Mijn ''gevoel'' is dat je even moet wachten op je medewolfjes om te kijken wat het meest tactisch is om te stemmen. Ik vind het in ieder geval verdacht gedrag.
Eerst zeg je Thor6, nu weet je het niet meer, en voorheen ging je op je gevoel mee?
Mijn ''gevoel'' is dat je even moet wachten op je medewolfjes om te kijken wat het meest tactisch is om te stemmen. Ik vind het in ieder geval verdacht gedrag.
Heerlijk, dit gaat een prima spel worden zo.
24-11-2013, 17:56
Verwijderd
Mijn gevoel zegt Thor, maar ik weet het niet zeker.
24-11-2013, 18:00
Verwijderd
De eerste ronde is altijd kut en moeilijk. Dus ik stem maar wat.
Even wat anders, Tijmen2000 heeft in het vorige topic alleen gevraagd "Kan ik nog mee doen?", Spelleiders hebben jullie gecheckt of ie ook echt mee wil doen? Zou zonde zijn als we met een speler zitten die we de rest van het spel niet meer zien.
Wellicht begint .sann nu (pas?) hierover omdat zij samen met tijmen2000 wolf is. Als tijmen2000 geen wolf is, dan is er niks aan het handje.
De eerste ronde is altijd kut en moeilijk. Dus ik stem maar wat.
De eerste rond is vaak zo random dat hij ontzettend makkelijk is. Je zit continu je stem uit te stellen. Dit kan zijn om een afspraak te maken met de wolven wie op wie stemt. Maar wat mij nog logischer lijkt om als verrader de wolven in te dekken, en zodoende af te wachten wat ze stemmen. Daarnaast kun je ook gewoon een speler zijn die er weinig van snapt.
In alle drie de gevallen lijkt mij een stem op jou geen enkel probleem.
De eerste rond is vaak zo random dat hij ontzettend makkelijk is. Je zit continu je stem uit te stellen. Dit kan zijn om een afspraak te maken met de wolven wie op wie stemt. Maar wat mij nog logischer lijkt om als verrader de wolven in te dekken, en zodoende af te wachten wat ze stemmen. Daarnaast kun je ook gewoon een speler zijn die er weinig van snapt.
In alle drie de gevallen lijkt mij een stem op jou geen enkel probleem.
Je hamert erg op me en blijft al mijn posts analyseren. Dat vind ik verdacht.