Opties weerwolfspel
ik open er maar even een nieuw topic voor, anders gaat daat ten koste van het speltopic ;)
Maar er is dus echt veel animo... lijst is in een kwartier vol :p en degenen die niet opblijven tot middernacht hebben geen kans :|:bloos: Dus is het misschien een idee dat het aantal spelers wordt uitgebreid naar 25 ofzo? Of misschien wel 30. En dan een extra wolf erbij en als het wenselijk is misschien nog een andere speciale functie. (keuze zat --> kijk maar op andere fora) Tis maar een ideetje.. |
Ja, DP zei het gisteren ook al, dat het tijd is voor meer spelers. Kan opzich best, maar dan pas het volgende spel denk ik...
En verder denk ik dat het toch ook niet de bedoeling is dat hier een nieuw topic voor geopend wordt... :o Maar goed, da's aan de fb's :) |
oh nouja, sorry dan :p maar we kunnen toch niet discussieren hierover in het speltopic? Verder zijn deze functies ook leuk: (vind ik dan)
Dorpsgek: De dorpsgek is een gewone speler, maar mag elke oneven nacht 3 personen aan de spelleider doorgeven waarvan hij of zij de rol wil weten. Deze rollen krijgt hij dan via PM teruggestuurd in willekeurige volgorde. Grafdelver: De Grafdelver heeft een best leuke rol. Hij of zij kan een slecht personage in Wakkerdam, namelijk het lijk. Het lijk is een oud bewoner van Wakkerdam, en was slachtoffer van de wolven. De eerste nacht heeft de Grafdelver een afwachtende rol. In deze nacht mag hij het lijk nog niet maken. De 2de nacht is dat echter anders, dan mag de Grafdelver een dode van de weerwolven meenemen naar een plek, om het terug tot leven te wekken. Niemand zal dan merken dat er een lijk in Wakkerdam rond loopt. De bewoner is wel zijn oude rol kwijt geraakt en krijgt zijn nieuwe: Het Lijk. Lijk: Het Lijk is het personage gemaakt door de Grafdelver. Als je lijk word, betekend dat, dat je dood bent gegaan door een aanval van de weerwolven, en ben je dood de grafdelver meegenomen om weer tot leven gewekt te worden. Je bent vanaf dat moment immuun voor de Weerwolven. Ze willen geen ondood vlees eten. Je komt pas in actie als alle weerwolven dood zijn, of de Grafdelver sterft. Als dat gebeurt, begin je te moorden, en stop je pas als je alleen over bent in Wakkerdam. Overdag ben je gewoon bewoner van Wakkerdam dat niet dood kan gaan door inactiviteit, dus stemmen is niet vereist. . Het lijk weet niet wie de Grafdelver is. . Maar in het spel is het dus dat de grafdelver niet perse iemand hoeft te gebruiken die is geluncht. Hij kiest gwn een speler en de rol van deze speler vervalt en deze wordt het lijk. |
We hebben het er hier ook even over gehad, maar Vlinder en ik zijn er beiden niet zo voor om een paar redenen:
1) Het is een stuk lastiger om iedereen in het verhaal te schrijven 2) Het spel wordt heel onoverzichtelijk voor de spelers, wat de stille wolven een voordeel geeft 3) Het spel duurt een stuk langer, en het is gewoon bekend dat het spel op het einde altijd een beetje inkakt. Dat zal met meer spelers nog veel sterker het geval zijn. Ik vind het wel goed dat jullie dit niet in het wwspel topic zetten. |
Citaat:
Misschien kunnen we beter afspreken dat het topic op een wat meer schappelijke tijd op een dag geopend mag worden, bijv. 20.00 uur ofzo. 20 uur later dan nu gebeurde dus. Want het is inderdaad lullig dat de mensen die vroeg moeten gaan slapen, geen kans maken... En dat laatste is ook wel waar, het voorkomt een hoop gespam. :o Ik denk alleen gewoon dat de fb's het niet goed vinden. :o |
en 2 speltopics openen? A en B?
|
Citaat:
Kijk als het nou 4 uur 's nachts was dan is het een ander verhaal.. Over die functies van aila: Ik vind dorpsgek een beetje te veel op ziener lijken. Grafdelver en lijk klinkt grappig, maar het lijkt me redelijk moeilijk om die in de praktijk te brengen, aangezien iedereen weet wie er dood zijn. Hoe stel je je dat voor? 'mensen, Topdrop doet weer mee.' en dan iedereen: 'Goh, wat zal zijn functie zijn?' Dan vind ik de veldwachter leuker, daar hadden we het een aantal spellen geleden ook over. Die kon mensen opsluiten tijdens de hangronde, waarna de stem van de desbetreffende persoon genegeerd werd die ronde. |
Er zijn genoeg studenten die altijd voor 12 uur gaan slapen hoor. :o Bij mij op de academie in elk geval wel. En daarnaast vind ik dat je scholieren (die misschien wel gewoon op tijd naar bed moeten van hun ouders) ook een kans moet geven.
Dus. De veldwachter hoort dan bij de slechte? Dat is wel een leuke functie denk ik :) |
Ik vind die grafdelver en dat lijk eigenlijk niet zo leuk, maarja.
Wat ik er wel graag in zou willen is een wolf met conversie. Die kan op een willekeurig moment in het spel een dorpeling of een speciale converteren naar wolf. Hierdoor wegen de wolven wel iets zwaarder dus ik weet niet hoe de winst/verlies kansen wolven/dorpelingen op dit moment ongeveer liggen hier? |
Citaat:
|
Citaat:
Nou ja, je kunt hem ook goed of slecht maken, dat maakt in principe niet veel uit. Als hij slecht zou zijn zou hij nl. de (in zijn ogen) onschuldige spelers hun stemrecht kunnen afnemen... |
Veldwachter klinkt 'goed', als hij slecht was dan zou ik hem een andere naam geven, kerkermeester of zoiets dergelijks. Die sluit ook mensen op maar dan klinkt het meteen een stuk gemener.
|
Anders is op mijn forum ook de mogelijkheid tot het spelen van het weerwolfspel. We zijn dan niet, net zoals hier, gebonden aan 2 topics. Er kunnen dingen opgedeeld worden in meer topics. Zoals registratie, uitslag/verhaal en gewoon overleg. Ik kan zelfs een apart verborgen overleg subforum maken voor de wolven :o
|
Veldwachter lijkt me niet echt een rol die voor actie en spanning zorgt. Een wolf met conversie of, zoals iemand op een ander forum aandroeg, een zelfmoordterrorist, brengen wel actie. Deze laatste kiest aan het begin van het spel zijn kant en de functie spreekt verder voor zich. Bij zijn poging komt 1 dode om.
|
Overigens heb ik zo mijn twijfels bij het toevoegen van meer spelers. Het spel wordt groter en onoverzichtelijker. De wolven hebben hier érg veel voordeel aan. Verder zijn er nog steeds altijd mensen die te laat zijn met inschrijven, en deze moeten dan nóg langer wachten tot ze weer mee mogen doen. En, zoals iemand anders al zei, omdat het spel dan langer duurt, zal het nog meer inzakken op het eind dan nu al het geval is.
Ook voor de spelleiders is het een stuk drukker. Ze moeten iedereen in het verhaal schrijven, en ze moeten sowieso al meer verhalen schrijven. Ook moeten ze nog meer pm's verwerken dan nu. En als er dan ook nog meer nieuwe/vreemde functie bijkomen wordt het al helemaal niet meer bij te houden. |
Citaat:
Dan hebben we nog mooi de tijd om precies te bepalen welke topics we aanmaken, welke rollen er wel in komen, welke niet etc. Citaat:
|
Citaat:
|
Citaat:
|
Citaat:
Citaat:
Ik zal is in de overleg gooien of er meer topics mogen voor het weerwolfspel. Wat betreft weerwolf spellen tegelijk, lijkt me niet heel handig. Gewoon eentje in de twee weken. |
Meer topics lijkt me een goed plan, waarom is die regel van twee topics per spel er überhaupt? Zodat er niet zo veel gespamd wordt?
Of twee spellen en/of meer deelnemers goed zou werken weet ik niet, volgens mij kun je dan beter de koelkastperiode nog korter maken en de inschrijvingen om 21:00 (ofzo) laten beginnen. |
Kunnen er niet gewoon 2 tegelijk beginnen, zoals al eerder gezegd is een A en een B versie. Dan mag je niet met beide meedoen en dus kunnen meer mensen meespelen, heb je alleen wel extra spelleiders nodig. En dan houden we nog steeds de koelkastregel dat twee weken na het laatst afgelopen spel (A of B) de volgende ronde pas mag starten.
|
Citaat:
|
@ EoS: Over dat lijk zei ik dit:
Citaat:
Dat betekent dus dat elke speler het kan zijn. Zijn rol komt dan te vervallen. En die dorpsgek is juist leuk, want ik vind de ziener van nu toch te weinig power hebben. Maar als men deze functies niet leuk vindt zijn er nog een boel andere om te gebruiken :) Weerwolf met conversie zoals Rops al zei... alleen dan worden de weerwolven wel erg sterk, ik vind ze nu al best sterk in het spel. Veldwachter is ook leuk, maar die functie moet dan wel helemaal uitgewerkt worden enzo... de beschrijving nu vind ik een beetje onduidelijk |
grafdelver en lijk lijken me nutteloos. moorden nadat alle wolven dood zijn is nogal vreemd als het spel dan al is afgelopen.
|
Ik betwijfel ten zeerst of het spel er beter van wordt door allemaal functies toe te voegen. Er zijn er eigenlijk nu al teveel imho. Er zijn zoveel dingetjes waar je rekening mee moet houden.. Een oldskool spel van 15 mensen met 3 wolven, een ziener, tovenaar en wolfsbane was tenminste nog overzichtelijk.
|
Haha, ja daar heb je gelijk in. Hoewel ik het met de functies die we nu hebben wel leuk vind. Anders is iedereen maar dorpeling, dat is toch ook saai. Maar wat voor ideeen zijn er dan nog meer om het plaatstekort in de spellen op te lossen?
|
Geen. Zoals ik al eerder zei wordt het spel er kwalitatief alleen maar minder op zodra je het groter gaat maken.
Enige goeie optie lijkt mij tot het, eventueel ergens anders, opstarten van een tweede spel. |
Citaat:
2) Waarom? 3) Het spel zakt in omdat alle actieve mensen eruit worden gekickt omdat ze verdacht zouden zijn. De stille spelers blijven dan over, waardoor het saai wordt. Meer spelers betekent meer actieve mensen betekent meer actieve rondes. Daarbij zou ik willen toevoegen dat spelleiders wel wat kritischer mogen kijken naar de activiteit van mensen. 3 rondes niet stemmen is in de meeste gevallen best lang, en daarbij wordt het voornamelijk gedaan als het echt opvalt dat iemand niet stemt. Betere controle zou ervoor kunnen zorgen dat mensen die niet echt actief spelen de ronde erna niet de plek innemen van mensen die wél actief zijn. Verder heb ik nooit gesnapt waarom er maar 2 topics voor het spel mogen, dat is echt een principeregel. |
Citaat:
Is het geen beter idee om 2 weken na het ene spel is begonnen een volgend spel te starten? Dan kunnen diegenen die het eerste spel gemist hebben daaraan meedoen, en ook de eerste afvallers van het eerste spel. Dat is vast in strijd met allerlei forumregels, maar blijkbaar is er gewoon enorm veel animo voor het spel, en het is een grote sfeerbepaler hier... En inderdaad, laat spellen op een normaal tijdstip beginnen. |
Als je meer spelers hebt, is het misschien ook leuk om twee zieners te nemen ipv één, bijvoorbeeld.
|
Citaat:
|
we kunnen op een volgende meet wel weerwolven ;)
er bestaat ook zo'n kaartspel van toch? |
ja!!! een weerwolfmeet!!!
|
Eerst zien dat bovenstaande gebruikers ook echt komen, dan is zoiets misschien wel leuk. ;) Then again, misschien maakt dat de meet een beetje saai voor niet-weerwolvers.
|
Citaat:
of anders eens een weerwolfmeet organiseren :p |
Ik vind meets eng.:bloos::D
En eigenlijk ben ik er niet voor het aantal deelnemers per spel te verhogen, omdat het dan zo lang gaat duren. |
Citaat:
|
Citaat:
Verder vind ik dat het aantal deelnemers nog wel verhoogd kan worden, maar het zit al in de buurt van het absolute maximum. 2 spellen tegelijk runnen is in principe mogelijk als de spelleiders geen verhalen meer hoeven te schrijven. Dan wordt het dus een afweging. Wat is leuker, 2 spellen tegelijk of geen verhalen meer? Je zou ook nog een tweede spelleider-account kunnen maken voor spel B waarbij het spel gerund wordt door een ander spelleiderteam dan spel A. |
twee spellen tegelijkertijd vind ik nutteloos. de koelkasttijd verkorten ook. ik denk dat we het gewoon zo moeten laten, dan blijft het enthousiasme tenminste aanwezig.
|
Twee losse spellen vind ik echt suf. En deze nieuwe functies vind ik best wel lame, we hebben al vrij veel functies. Misschien die twee weken nog wat verkorten ofzo, want nu keek echt iedereen heel erg uit ernaar en wilde iedereen meedoen. Als het wat minder speciaal wordt is het ook niet meer zo druk.
|
Citaat:
|
nutteloos, als in: dan gaan mensen vast zeuren met wie ze in welk topic willen spelen. er moeten extra spelleiders komen. plus dat dk wel de plek is waar geww-d wordt, maar het draait niet alleen daar om.
|
Citaat:
Overigens is dat overschot aan deelnemers misschien wel een teken dat de functies erg gewaardeerd worden. Dus: houden zo wat de functies betreft. |
Citaat:
|
Ik snap echt niet wat er tegen is om 2 spellen te runnen. Mensen vinden het toch leuk? Daar gaat het toch om? En so what dat DK dan voor een groot deel uit wws bestaat (ookal denk ik niet dat dat zal gebeuren) als mensen er plezier aan hebben, wat maakt het dan uit? En dan wordt er maar een nieuw forumgebod gemaakt dat er niet gezeurd wordt om wie in welk spel zit. En ik snap ook niks van die koelkastregeling. Als mensen het leuk vinden, waarom zou je ze dan verbieden het meteen weer te spelen?
|
Overigens zou er met 2 spellen natuurlijk wel een extra spelleider moeten komen, dus daar zou ik het wel van laten afhangen of het kan.
|
Citaat:
Ok, wat vinden jullie van deze: Het weerwolfspel wordt om de week gespeeld. Ik bedoel dus, na elk spel wordt de koelkastperiode een week. Het spel wat na een week dan geopend wordt is voor mensen die de 1e keer niet mee konden doen. Die krijgen dus voorrang. De plaatsen die dan nog over zijn, zijn voor de andere mensen. En zo rouleert het door. Dat betekent niet dat je vaste *groepjes* krijgt. Je kunt namelijk ook gwn een spelletje wachten ofzo... het is gwn dat de mensen die het vorige spel al hebben gespeeld gewoon op de reservelijst komen. |
Citaat:
Wel denk ik dat het vervelend is voor mensen die nu niet kunnen meespelen erdoor, dus pleit ik nogmaals voor een (kleine) verhoging van het aantal spelers. We spelen momenteel met 50% aan functies, dus dat kan best nog ietsje oprekken. Het argument dat het dan saai wordt gaat niet echt op, want er zijn meer spelers om dat te compenseren. En eventueel kan je bijvoorbeeld nog een extra wolf en leerling, om maar wat te noemen, toe voegen om de functieverdeling ongeveer gelijk te houden. Trouwens, het aantal spelers is al eens verhoogd, van 20 naar 22, en zie hoe goed dat werkt. Dus. |
Stel dat we meer spelers doen:
De verhouding wolf/spelers is nu 4/22. Als je dat gelijk wil houden en er moet een 5e wolf in, dan heb je 27 spelers nodig. Of je houdt 4 wolven, speelt met 25 spelers en je doet er een goede extra functie bij. Die veldwachter ofzo. Of een extra ziener. En dan vind ik dat er strenger moet worden opgetreden tegen inactiviteit. |
Gezien de populariteit van het spel denk ik dat we het spel zelf moeten laten zoals het is. Stel dat de koelkastregeling weg zou gaan (dat gaat waarschijnlijk niet gebeuren omdat de meeste mensen er wel voor zijn en omdat het nu eenmaal een regel op DK is, maar ik wil toch even mijn idee kwijt:p). We zouden dan aan een stuk door het weerwolfspel kunnen spelen met als regel dat iemand niet twee keer achter elkaar aan het spel mee mag doen. Dan zit het niet binnen 14 minuten na opening van het topic al vol en kunnen de mensen die wat minder vaak forumen ook meedoen.
|
Alle tijden zijn GMT +1. Het is nu 20:59. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.