![]() |
[3D] stalen schedel
Hoi,
Na een hoop geklei in maya heb ik deze gefabriceerd. Ik hoop dat jullie 't wat vinden. http://stud.cmd.hro.nl/0757199/pictures/violator.jpg |
Wel leuk en apart :) maar jammer genoeg wel beetje donker...
|
Erg donker ja, dat maakt het wel lastig om he te beoordelen.
Sowieso heb ik wel het idee dat de oogkas wat te groot is. |
Best wel vet. Maar idd te donker, das jammer.
Maar ik doe het je niet na, hoe heb je het gemaakt?? |
Model is wel ok, voor zover het te zien is. Achtergrond en compositie vind ik alleen erg saai, zou leuker zijn als er wat omheen te zien is.
|
zeer mooi en goed !
|
dat paars is wel vet (y) alleen idd saaie compositie.. en de achtergrond is een nogal grote lege ruimte wel jammer :(
model is wel goed alleen na mijn id te rond.. :confused: |
vet gemaakt, het zegt me alleen niks, no offense
|
Slecht belicht, en het model lijkt er ook wat vaag uit te zien.
|
Gaaf, alleen jammer dat 't inderdaad zo donker is en een saaie achtergrond heeft.
|
Knap! hier en daar misschien nog n beetje n.. ach wtf ik zeik, t is wel super hoor, vooral met een proggie als Maya , wow, dat is toch wel iets ingewikkelder dan Bryce5 of 3DSMax.
|
dank voor jullie reacties! hier voor de liefhebbers nog een beeld van de wat meer belichte zijde waarvan ik de compositie zelf iets minder vind en nog een stukje wervelkolom ( nagemaakt van pa's anatomieboek )
http://stud.cmd.hro.nl/0757199/pictures/violator002.jpg http://stud.cmd.hro.nl/0757199/pictures/spinal003.jpg |
Ziet er al wat beter uit. De oogkassen lijken nu ook niet zo groot als eerst. Alleen wel jamemr dat toch 1 zijde donker is. Kun je misschien ook een geheel belichte schedel maken?
|
Ik vind het 'staal' trouwens niet echt op staal lijken. Shading kan nog een stuk beter imo.
|
het is gegoten titanimum, ok staal een beetje verkeerde benaming het spijt me..
|
Maak je dit met metaballs ( zo heet de tool in Bryce5 om organische vormen te maken)... welke versie heb je van mAya?
|
(y) ik doe het je niet na
|
hmm metballs nog nooit van gehoord.
ik heb gebruik gemaakt van subidivision surfaces, een soort van combinatie van polygons en nurbs ( gebaseerd op krommingen ipv driehoeken van polys ) maar dat is een lastig verhaal. Dit model heb heb ik met maya 6 gemaakt, maar dit model is ook te maken met eerdere maya versies. |
zo zo ,.. :P vergt nogal wat tijd om dat te maken , en het is ook wel knap van je :P
nah , goed gedaan ,.. alleen niet echt iets voor mij :D dag dag |
Citaat:
alleen de achtergrond is idd een beetje saai verder |
Citaat:
Model is wel aardig, kan hier en daar nog verbeterd worden (maar wanneer is iets nou af he? ;)). Wat betreft de texture. Dit vind ik niet op metaal lijken. maar op plastic of iets dat geplasticifeerd is iig. Meer tweaken op het gebied van metaal. Zorg dat je genoeg hebt dat gereflecteerd kan worden (glanzend metaal heeft nou eenmaal als eigenschap dat het megareflecterend is) en kies een wat fraaiere achtergrond :) edit: ah titanium. *heeft nu titanium horloge om* 2 soorten: De reflectie van het licht (specular?) is minder hoog, er is een groter gebied dat reflecteerd en het opperblak is weinig reflecterend (alsof er met een heel glad schuurpapiertje overheen is gegaan). of hoog reflecterend en hoge specular (lichtreflectie op een klein opperblak en scherp) |
Zodra ik tijd heb zal ik even kijken naar een ander materiaal. Ik heb hier een anisotrophic materiaal gebruikt ( breekt en reflecteerd licht op een wat apparte manier ) maar ik vind het er zelf wel cool uit zien.
|
Citaat:
|
Citaat:
Daarbij is blender (gratis proggie) weer absoluut niet in 1 adem te noemen met max en maya (en lightwave...etc) MAargoed, aloude en saaie discussie. Hansolo: als je het mooier vindt, moet je het zo laten, ik vind het minder mooi. Minder passend is waarschijnlijk beter gezegd. Je kunt nog gewoon een andere texture maken en dan kijken wat je mooier vindt :) MAar houd rekening met de omgeving EN belichting! Laatste is altijd nodig, eerste is ook vrijwel altijd nodig, maar extra bij reflecterende textures. |
neenee jij haalt er dingen bij diei k nooit heb gneoemd. Blender???wtf ik had t over Bryce5 . En er is wel degelijk een verschil tussen maya en 3dsmax. Dat verschil is met name dat maya een stuk proffesioneler is en moeilijker is, (althans zelf ervaren, ik doe een studie in die richting, dus om nou te zeggen dat ik niet weet waar ik het over heb, dan heb jij t nogal verkeerd). (trouwens uit een opmerking kan je niet aflezen of iemand al dan niet of al dan wel veel verstand van een programma heeft)
maar goed, ontopic maar weer. |
Misschien moet je dan eens beter opletten tijdens je studie.
Ten eerste is Bryce allesbehalve ideaal om characters mee te modeleren. Daarnaast gebruiken max en maya dezelfde modeling technieken en is enkel de interface anders. En Metaballs in Maya?.....wtf. |
Citaat:
Gosh!!! wat n ramp..... Leer lezen ( en misschien moet jij je er gewoon helemaal buiten houden). Heb ik gezegd dat ik Bryce5 gebruik om characters mee te maken???neeeeeeee ( ik word hier echt zo moe van). Nope, Maya is iig veel uitgebreider proggie dan 3dsmax. man.. wat erg is dit toch..... ten tweede: dit gaat niet over het topic. |
Maya is gewoon een ander programma, met max kan je reultaten van hetzelfde professionele niveau behalen.
|
Citaat:
|
Citaat:
|
| Alle tijden zijn GMT +1. Het is nu 14:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.