Scholieren.com forum

Scholieren.com forum (https://forum.scholieren.com/index.php)
-   Games (https://forum.scholieren.com/forumdisplay.php?f=26)
-   -   Metal Gear Solid 4 (https://forum.scholieren.com/showthread.php?t=1265831)

Carn 14-09-2005 15:09

Metal Gear Solid 4
 
Grote onthulling is dit weekend op de Tokio Game Show door middel van een real-time presentatie, Maar de Famitsu heeft al wat screenshots gepubliceerd:

http://www.strain.nl/ps3/mgs1.jpg

http://www.strain.nl/ps3/mgs2.jpg

Ik ben benieuwd..Grafisch ziet het al vrij puik uit, ik ben benieuwd hoe zie die camera-robot gaan implementeren :)

bonelesschicken 14-09-2005 15:21

Waarom hebben ze zo'n oude dude met een snor genomen?:|

Carn 14-09-2005 15:24

Omdat Snake waarschijnlijk n paar jaar ouder is geworden. Of het is Big Boss. Wie weet waar Kojima mee aan komt zetten :)

Ik denk wel dat die camerarobot een onderdeel speelt in het Radarsysteem..dat je dat ding strategisch ergens neer moet zetten bv.

Rijk 14-09-2005 16:21

Of het is solidus of big boss..
Lijkt me sterk dat Snaker nu ook al een oog gaat verliezen

Carn 14-09-2005 16:27

Citaat:

Rijk schreef op 14-09-2005 @ 17:21 :
Of het is solidus of big boss..
Lijkt me sterk dat Snaker nu ook al een oog gaat verliezen

Mjah de andere shot zie je niet..die eyepatch is geen patch, als je goed kijkt zie je dat het een of andere monitor is..op de andere screenshots zie je ook dat er een soort camerarobot van belang is waarmee "Snake" units kan detecteren.

En Boss rookte sigaren..Snake rookt sigaretten :)

Onorthodox 14-09-2005 16:49

Nou, die oude lul lijkt nog lekker strak in het vel te zitten

Carn 14-09-2005 18:29

van Ign.com


The magazine actually shares just a handful of details on the game itself, leaving most of the talking to the screenshots, which show one of the most realistic real time displays ever set to the game screen. In the screenshots, Snake -- or whom we believe to be Snake -- is revealed to be an old timer this time. The old character wields a gun and assumes Snake-like stealth poses in some shots. He's also shown interacting with a robot known as Metal Gear Mark II. If you've played one of Kojima's lesser known series, Snatcher, you'll recognize this robot, as it has appeared in that series in the past.

Raiden will also return, series producer Hideo Kojima reveals to the magazine. The new Raiden will apparently be so cool that you'll rethink your opinion of the Raiden from MGS2. The TGS trailer will give us a first look at Raiden's next generation debut.

Screenshots also show what appears to be an Otacon-like character -- that is, a guy with glasses appears in the shots and he looks just like one would expect Otacon to. Although, he's far more detailed than previous Otacon characters have been thanks to the new power at the hands of Kojima Productions. And, like the new Snake, he looks a bit older this time around.

Aside from character differences, MGS4 promises some changes in world structure. The world of Metal Gear Solid 4 is meant to be a war zone. While this was said of previous MGS games, this time you'll totally feel it. As you move through the game world, you'll see tanks, soldiers and fighter robots everywhere, indicating that you really are in a war zone.

In comments with the magazine, Kojima shared some ideas on what went into the creation of MGS4. First, according to Kojima, the game's philosophy went from "real" to "natural." As an example of this, Kojima suggests that the exclamation marks, that in past MGS games have indicated when an enemy has discovered the player, may disappear from the game. MGS4 is apparently capable of expressing such an event naturally, based on the facial expressions and the motions of the enemy.

The change to a more "natural" Metal Gear Solid takes on another form, Kojima reveals. Enemies, and the way in which you view enemies, will have greater dimension than the typical two dimensions of past games. Kojima doesn't reveal specifics, but does cite examples of Snake arriving in a battle field where country A and country B are fighting. Even though just two countries are fighting, it's possible that within one of the countries, there are different organizations that have different views and are also at odds with one another. What if Snake were to kill an A country solider. Wouldn't B country become Snake's ally? Kojima promises that we'll better understand this idea once we've seen the TGS trailer.

In addition to multidimensional enemies, Kojima promises a new element of psychological warfare with MGS4. In past installments, enemies have simply targeted the player with attacks, something that Kojima refers to as being unnatural. Kojima asks, what if the enemy were to threaten the player -- what kind of psychological effect would that have on the player's concentration and ability to move? Sadly, he doesn't go into specifics.

The shots revealed in the magazine are images running on actual PS3 hardware, and as impressive as they are, they will get better, according to Kojima's comments. While the images in the magazine are pulled from a demonstration clip, the world of MGS4 that you'll control when playing the game on the PS3 will look as good. And we assume the same can be said about the TGS trailer as a whole.

Jolt 14-09-2005 18:33

Raiden is gay, tenmiste de stem wat ie had, Japanse versie was wel te diggen.

Big Boi 15-09-2005 10:56

Die snor. :D

Onorthodox 15-09-2005 17:43

Enne big boss was zijn rechter oog kwijt

Of zo

Carn 15-09-2005 19:00

yep. En het is ook geen eyepatch als je goed kijkt.

Morridin 15-09-2005 19:25

Tja, de metal gear solid reeks zou toch ook driedelig zijn? Misschien is dit een stap in de toekomst. Wat ik dan wel weer vaag vindt is dat Otacon er nog vrij jong uit ziet.

Vind alleen wel dat Snake's gezicht er raar uit ziet (niet door het oude), net als met Dante bij DMC4

Benteknol 15-09-2005 19:50

leuk dat we ook ingame footage zien :|

ExVaal 15-09-2005 20:56

Citaat:

Big Boi schreef op 15-09-2005 @ 11:56 :
Die snor. :D
^^ With stupid :D

Big Boi 15-09-2005 21:28

Citaat:

Morridin schreef op 15-09-2005 @ 20:25 :
Wat ik dan wel weer vaag vindt is dat Otacon er nog vrij jong uit ziet.

"Screenshots also show what appears to be an Otacon-like character -- that is, a guy with glasses appears in the shots and he looks just like one would expect Otacon to. Although, he's far more detailed than previous Otacon characters have been thanks to the new power at the hands of Kojima Productions. And, like the new Snake, he looks a bit older this time around."

:p

Morridin 15-09-2005 21:44

A bit, asl in tegen de 40. Snake is een herintredende 65+er :P

Carn 15-09-2005 23:23

Citaat:

mr praatpaal schreef op 15-09-2005 @ 20:50 :
leuk dat we ook ingame footage zien :|
tja, de cinematische stukjes in de Metal Gear games zijn altijd met de in-game engine; Kojima zegt zelf in dat interview (zal de transcript opzoeken) dat het zelfs "demo" beelden zijn, draaiende op een Ps3 devkit; en dat we dit weekend op de TGS zelfs wat mooiere dingen mogen gaan zien.

De tekst bij het artikel:

Kojima Interview:

Hamamura(H):Firstly I'd like to ask. Are these images from the actual PlayStation3 machine?

Hideo Kojima(HK): Yes they are.They'll get even better for the gameshow.

H: I'm surprised by the quality. So we can actually play in the world we see here, right?
HK: These are demo screens, but that's what we plan to have. It's common sense that graphics and sound get better for the next generation. We made it our first goal to make something the gamers can see and understand. What we're working with now, is how we can put the true metal gear essence into the game such as colors and atmosphere.

H: Choices like that have probably widened now that you're working on PS3?
HK: But that's why we have to make decisions first. It's similar to the choice a high school graduate decides to major in, when they're headed to university.

H: And so that choice becomes the creator's nature.
HK: If you make simple choices, you end up with enhanced graphics and sound. But then, all games become the same. But like I've said before, this time we will create the things you cannot see.

H: Can you be a little more specific?
HK: I use the sentence "from relaism to natural" often. But for example in Metal Gear, when you're deteced by the enemy, the rule was to have a "!" mark appear above their head. But now we can express that without relying on ! marks. Such as facial expression, or gestures. Things that were expressed with symbols can now be shown by natural movement.

H: A world where the player can naturally sense what's happening before them.
HK: There is a bit more meaning to natural. The prior series were composed with a 2 dimensional setting like "Snake vs Enemy". This is actually very unnatural too. The relation of allies and foes change accordingly to the situation. As you probably understood from the images, the story now takes place on the battlefield. On the battlefield, numerous countries are fighting, and there may be different organizations within the same country. It's not a 2 dimensional situation of friend or foe. So let's say Country A and Country B are at war. Then Snake comes in and defeats a soldier from Country A. Suddenly Country A has become the enemy, and Country B may support you. Something like this.

H: Snake's actions change the situation.
HK: However, the main idea is a Stealth mission, so basically it's best to not be seen. What action you take to change and utilize the situation all depends on the player.

H: Which is truly something that can't be seen. What other features will we see?
HK: You'll also see the "psychological warfare" feature. Enemies until now have simply attacked the player. This is also very unnatural. The humans' concentration and movements change depending on their state of mind. Like, if you threaten them, their competence to fight may drop. I'd like to implement those kinds of strategies.

H: Very natural, yet a very deep strategy it seems. I think I'm starting to understand what you meant when you said "things you cannot see". Changing the subject, I must say I was surprised with Snake's face this time around...
HK: Metal Gear Solid 4 is for the people who like elders(laughs). As a game designer in his 40s, there's no way I'd go without doing this. I'll leave growth stories of young characters up to other people.

H: What about Raiden, the representative for young people?
HK: Raiden is very cool this time. You'll probably get to love him. Raiden will be showing up in the "Secret Theater" we'll be making public for the first time at the gameshow. The intro starts where the E3 trailer left off. After that, the MGS4 movie running on real hardware plays.

H: Movie from real hardware is definitely the biggest part of the show.
HK: This year, we'll have a Kojima Production stage, and have plenty of talk shows and movies of our sessions. It's like a big party for us, so we won't hold anything back. Not only children, fathers, grandpas, everybody come have a look. (laughs)


Other info:

What makes a large impact on viewers over the realistic world created by the PlayStation 3 is the man we see here. An aged face, and a body that barely matches. A sneaking suit obviously special, and a familiar looking bandana. This man is "Snake" without a doubt. Is this perhaps the aged Solid Snake? Or a different person?

A whole new CQC for Snake?
This is the close quarters combat stance we've also seen in MGS3. However, in the third installment, it was used mainly while holding a small firearm. So then this is what the CQC evolved to be?

Here you can see the old man facing a small mech also found in the illustration. Is it a partner-like existence? The mech's info is found on the next page.

Here, we will show pictures of the world taken from MGS4. First thing you'll sense, is that this is a war. The series had always taken place in a battle, but never in a war. In other words, you are not sneaking into enemy territory, but now you must sneak into a place where there are numerous organizations fighting. How does this influence the game? And exactly who are the members of this war?

The mysterious mech is "Metal Gear Mark II". These are strictly speculations, but perhaps the camera on the top sends real time footage to Snake's eye gadget. Also, a mech with the same name appeared in "Snatcher".

Unusual two legged mechs walking in the town. The figure reminds us of Metal Gear Rex which showed up in MGS1. Perhaps a massively produced mech?

White coat, glasses, scruffy hair. A little aged, but most definitely this is Otacon!? Ever since being rescued in MGS1, he's supported Solid Snake as a partner. If he's showing up in this game, that would mean that the old man is Solid Snake?

--------------------------------------------------------------------
@ Morridin; Ik geloof dat Snake een sneller verouderingsproces heeft vanwege het FoxDie virus; dit wordt ergens in het spel vermeld maar ik durf zo niet te zeggen waar en wanneer

Carn 16-09-2005 17:53

Wat highres screens:

http://www.strain.nl/ps3/tgs/mgs1.jpg
http://www.strain.nl/ps3/tgs/mgs2.jpg
http://www.strain.nl/ps3/tgs/mgs3.jpg
http://www.strain.nl/ps3/tgs/mgs4.jpg
http://www.strain.nl/ps3/tgs/mgs5.jpg
http://www.strain.nl/ps3/tgs/mgs6.jpg

Shaky-Cam trailer:

http://tallah.org/video/mgs4.wmv

Bossen 17-09-2005 14:48

Ik ben benieuwd, hoop dat ze weer terug gaan naar de roots, 3 is leuk, maar 1 leuker.

Edit: Trailer gezien, mij staat dat 'no place to hide' op het eind niet aan... :|

knappe jongen 17-09-2005 23:26

en dan zeggen ze dat sam een opa is lol. SNake lijkt me toch wel meer een trage opa te worden.

Jolt 18-09-2005 00:43

PLaystation 3 anywone?

EvilSmiley 18-09-2005 00:49

Door dat mensen nu zo scherp ingame gerendeerd kunnen worden, blijft er veel minder aan de fantasie over. Vind ik eigenlijk ergens ook wel jammer.

Bossen 18-09-2005 13:25

Citaat:

EvilSmiley schreef op 18-09-2005 @ 01:49 :
Door dat mensen nu zo scherp ingame gerendeerd kunnen worden, blijft er veel minder aan de fantasie over. Vind ik eigenlijk ergens ook wel jammer.
:confused: Wtf, het is niet alsof Splinter Cell of Brothers in Arms nog iets aan de fantasie over lieten, heb jij tot nu toe alleen nog maar NES games gespeelt ofzo?!

Dinalfos 18-09-2005 16:07

Citaat:

EvilSmiley schreef op 18-09-2005 @ 01:49 :
Door dat mensen nu zo scherp ingame gerendeerd kunnen worden, blijft er veel minder aan de fantasie over. Vind ik eigenlijk ergens ook wel jammer.
Waar slaat dit nou weer op? Vind je het soms leuker om te fantaseren over iemands vervuilde porieën, i.p.v dat je ze gewoon te zien krijgt?

iRoy 18-09-2005 19:48

Citaat:

Dinalfos schreef op 18-09-2005 @ 17:07 :
Waar slaat dit nou weer op? Vind je het soms leuker om te fantaseren over iemands vervuilde porieën, i.p.v dat je ze gewoon te zien krijgt?
Dan is aan jou de vraag waarom je iemands vevuilde porieën zou WILLEN zien? Realistische graphics oke, maar het moet natuurlijk wel een spelletje blijven ;0

Bossen 18-09-2005 20:14

Citaat:

Sparks schreef op 18-09-2005 @ 20:48 :
Dan is aan jou de vraag waarom je iemands vevuilde porieën zou WILLEN zien? Realistische graphics oke, maar het moet natuurlijk wel een spelletje blijven ;0
Oke, het is niet gezond om op vervuilde porieën te willen zien, maar jij zegt dus dat ze op een gegeven moment moeten ophouden de graphics te verbeteren, omdat het dan meer een spelletje blijft?!

CrazY G 18-09-2005 21:01

^Nou als het ooit zover is dat er met fotorealistische graphics gegamed kan worden, dan moet je je afvragen of dat wel geestelijk gezond is. Een moordscene in de game lijkt dan gewoon op zo een executie video......Dus ik vind wel dat er een grens moet worden getrokken.

Bossen 18-09-2005 21:10

Citaat:

CrazY G schreef op 18-09-2005 @ 22:01 :
^Nou als het ooit zover is dat er met fotorealistische graphics gegamed kan worden, dan moet je je afvragen of dat wel geestelijk gezond is. Een moordscene in de game lijkt dan gewoon op zo een executie video......Dus ik vind wel dat er een grens moet worden getrokken.
Nee, het is nog steeds even nep als een film, en alle spellen hebben net als films een bepaalde rating. Bij spellen moet die alleen wat hoger liggen als bij films, aangezien je daar zelf een rol speelt bij de moorden. Kill Bill 16+, Tenchu 18+. Op die manier.

Jolt 19-09-2005 00:17

Graphics spelen een hele grote rol in een game, al zegt iedereen van niet. Maar het is toch zo, speelt vooral een hele grote factor mee aan de sfeer.

Ook al zie je de baardgroei van iemand, of de vervuilde poriëen, of wat dan ook, dat betekend weer dat je eens een pauze moet nemen.

Ik hou wel van fatsoenlijke graphics, ik wil het liefst ook met alle eye candy aan spelen.

En niet zoals de meeste die het maar op 800x600 willen spelen met alles op low.

Ik betaal fucking genoeg geld voor een game, dan wil ik ook kwaliteit.

D@mien 19-09-2005 00:52

hmz...(heeft topic niet aandachtig gelezen) et zal dus Big Boss zijn die ipv een eyepatch een soort schermpje die je waarschijnlijk ism een cameraatje moet gebruiken....
De 'coole' Raiden zal hem zijn toen ie in et kinderleger zat...en die Otacon-figuur zal zn vader zijn....

Nigo 19-09-2005 11:21

Citaat:

D@mien schreef op 19-09-2005 @ 01:52 :
hmz...(heeft topic niet aandachtig gelezen) et zal dus Big Boss zijn die ipv een eyepatch een soort schermpje die je waarschijnlijk ism een cameraatje moet gebruiken....
De 'coole' Raiden zal hem zijn toen ie in et kinderleger zat...en die Otacon-figuur zal zn vader zijn....

Nope, het zal zijn 'zoon' Solid Snake zijn :) Dat verouderen kan aan meerdere dingen liggen; zoals al eerder gezegd aan het FOXDIE virus met dank aan Naomi Hunter :mad:, of aan 'advanced aging' dat een bijwerking is van vroegere cloneprocessen :)

Benteknol 19-09-2005 14:53

ik lijd nu toch echt aan grapics moeheid :|

Bossen 19-09-2005 16:07

Citaat:

mr praatpaal schreef op 19-09-2005 @ 15:53 :
ik lijd nu toch echt aan grapics moeheid :|
Aan wat?!

Benteknol 19-09-2005 16:11

Citaat:

Bossen schreef op 19-09-2005 @ 17:07 :
Aan wat?!
graphics zeggen me geen kloot meer alleen maar mooier poe poe xD

Bossen 19-09-2005 16:14

Citaat:

mr praatpaal schreef op 19-09-2005 @ 17:11 :
graphics zeggen me geen kloot meer alleen maar mooier poe poe xD
Niet doen alsof het een gebruikelijke term is :rolleyes:, wil jij ze lelijker hebben dan?!

Benteknol 19-09-2005 16:15

Citaat:

Bossen schreef op 19-09-2005 @ 17:14 :
Niet doen alsof het een gebruikelijke term is :rolleyes:, wil jij ze lelijker hebben dan?!
nee ben gewoon niet meer onder de indruk van mooie graphics leuk hoor om het jaar een nieuwe pc kopen xD en zoizo doe mij maar gameplay

Bossen 19-09-2005 16:19

Citaat:

mr praatpaal schreef op 19-09-2005 @ 17:15 :
nee ben gewoon niet meer onder de indruk van mooie graphics leuk hoor om het jaar een nieuwe pc kopen xD en zoizo doe mij maar gameplay
Oh ja tuurlijk liever goede gameplay dan graphics, sinds de xbox zijn er eigelijk geen spellen meer die het spel echt bederven, geen pop-up waardoor je slechter gaat spelen of wat dan ook. Mooier mag van mij altijd, maar heb idd ook liever dat ze allerlei nieuwe dingen gaan ontwikkelen, die voor een heel nieuwe spelervaring zorgen.

Morridin 19-09-2005 17:55

Yup, vooral aangezien die dikke graphics prijzig zijn en dat wel eens zou kunnen doorwerken naar de prijzen mag het van mij wel minder.

Benteknol 19-09-2005 18:24

Citaat:

Bossen schreef op 19-09-2005 @ 17:19 :
Oh ja tuurlijk liever goede gameplay dan graphics, sinds de xbox zijn er eigelijk geen spellen meer die het spel echt bederven, geen pop-up waardoor je slechter gaat spelen of wat dan ook. Mooier mag van mij altijd, maar heb idd ook liever dat ze allerlei nieuwe dingen gaan ontwikkelen, die voor een heel nieuwe spelervaring zorgen.
zie je de prapics zijn op een niveau nu dat het perfect is en nooit hinderlijk waarom in godsnaam nog mooier :confused:

Dinalfos 19-09-2005 18:58

Citaat:

mr praatpaal schreef op 19-09-2005 @ 19:24 :
zie je de prapics zijn op een niveau nu dat het perfect is en nooit hinderlijk waarom in godsnaam nog mooier :confused:
Omdat dat graphics helemaal nog niet perfect zijn. En met perfect bedoel ik niet fotorealisme, maar meer technische perfectie. Dus bijvoorbeeld de combinatie enorme draw distance + hoge frame rate + gedetailleerde textures + smooth animations + goede effects etc. etc.

Dat zie je gewoon nog niet zo vaak in games.

Benteknol 19-09-2005 19:00

Citaat:

Dinalfos schreef op 19-09-2005 @ 19:58 :
Omdat dat graphics helemaal nog niet perfect zijn. En met perfect bedoel ik niet fotorealisme, maar meer technische perfectie. Dus bijvoorbeeld de combinatie enorme draw distance + hoge frame rate + gedetailleerde textures + smooth animations + goede effects etc. etc.

Dat zie je gewoon nog niet zo vaak in games.

drawdistance is wel ok maar de resolutie op de tv maakt alles goor in de verte

Dinalfos 19-09-2005 19:02

Citaat:

Sparks schreef op 18-09-2005 @ 20:48 :
Dan is aan jou de vraag waarom je iemands vevuilde porieën zou WILLEN zien? Realistische graphics oke, maar het moet natuurlijk wel een spelletje blijven ;0
Het was natuurlijk een overdrijving, maar mijn punt was verder glashelder.

En verder hoef je helemaal niet bang te zijn voor realisme, want dat zal nooit op het niveau komen te liggen van het echte leven. Daar komt nog eens bij dat mooie graphics niet alleen in realistische spellen te zien zijn.

Dinalfos 19-09-2005 19:04

Citaat:

mr praatpaal schreef op 19-09-2005 @ 20:00 :
drawdistance is wel ok maar de resolutie op de tv maakt alles goor in de verte
Dat valt op de meeste niewere televisies wel mee. En zeker nu progressive scan et al. steeds populairder lijkt te gaan worden, voorzie ik voor de toekomst geen al te grote problemen meer op dit gebied.

Benteknol 19-09-2005 19:25

Citaat:

Dinalfos schreef op 19-09-2005 @ 20:04 :
Dat valt op de meeste niewere televisies wel mee. En zeker nu progressive scan et al. steeds populairder lijkt te gaan worden, voorzie ik voor de toekomst geen al te grote problemen meer op dit gebied.
nee hd al helemaal niet :D dus kappen met mooiere graphics en gameplay gaan veranderen of ga ee nieuwe beeld tegniek eringooien

Bossen 19-09-2005 19:26

Van mij mag het gewoon fotorealistisch worden hoor. Liever gescensoreerde games die fotorealistisch zijn, dan de ontwikkeling van graphics stoppen omdat er dus te veel realistische gore inzit.

Havock 19-09-2005 22:00

http://img209.imageshack.us/img209/3...96018894zv.png

uhwuhuhuh

Jolt 19-09-2005 22:04

pre renderde zooi

Benteknol 19-09-2005 22:05

Citaat:

Jolt schreef op 19-09-2005 @ 23:04 :
pre renderde zooi
joh pixar whahahha

Jolt 19-09-2005 22:06

Ze kunnen wel zeggen dat het ingame is, maar ik geloof er niet veel van.

Op de E3 hadden ze niet eens een werkende PS 3, Microsoft ook niet, alleen ATI had er een op zijn stand staan.

Benteknol 19-09-2005 22:08

Citaat:

Jolt schreef op 19-09-2005 @ 23:06 :
Ze kunnen wel zeggen dat het ingame is, maar ik geloof er niet veel van.

Op de E3 hadden ze niet eens een werkende PS 3, Microsoft ook niet, alleen ATI had er een op zijn stand staan.

leuk he pixar filmpjes zo in de trent van dit zou het kunnen zijn proest :D


Alle tijden zijn GMT +1. Het is nu 12:55.

Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.