![]() |
Quake2
Hallo!
2 kleine vraagjes: 1) hij laat m'n huidige wapen niet zien. Hoe kan ik instellen dat-ie dat wel doet? 2) hoe stel ik in dat-ie laat zien hoeveel FPS ik heb tijdens 't fraggen? Volgens deze txt moest ik /set cl_gun 1 doen voor probleem #1. Dat werkt dus mooi niet helaas. FPS hoor ik ze niet over. Ik dacht dat het iets was van /showfps of /drawfps maar dat werkt niet? Ze hebben het er niet over in die txt... |
|
Citaat:
|
Er staat me iets van bij dat het dit is?
+set view_weapons 1 |
Heb je je FOV [field of vision] hoger ingesteld dan 90? want dan laat ie um sowieso niet zien ...
/fov 90 |
Dat was 't! Hij stond op 120cmd. Ik word nu wel een beetje duizelig tijdens het spelen... ff wennen... (?)
Nog 1 klein vraagje. Uit die faq staat bij het /bind commando als voorbeeld: bind mouse1 "+attack;+moveup;wait;-moveup;-attack;echo Foo!" Nou zou ik inderdaad het zo willen maken dat ik 'schiet en daarna spring' dat is handig met de rocket launcher. Alleen, dit werkt niet :( hoe kun je dit fixen? :) (Oh en ik draai een LithiumII server op Blowlands.nl - af en toe lekker fraggen (y)) |
damn, vroeger wist ik daar alles van.. (quake2 commands) had een zwaar uitgebreide getweakte .CFG..
urm. volgens mij moet je iets met ALIAS doen |
volgens mij kun je overigens je FPS niet realtime laten weergeven (niet bij retail Q2 iig),
je kunt je FPS wel berekenen met timerefresh maar dan draait ie een rondje en is niet echt handig tijdens dm.. timerefresh Type: Function Syntax: timerefresh timerefresh (parameter) Description: Test the frame-per-second rate. Note: When the command is used without any parameters the test is performed normally with the client actually seeing the screen turning the full 360-degrees. If the command is executed with any type of a parameter, a letter, a number, a character, then the test is performed in memory only without drawing the output on the screen. This command will calculate the frame-per-second rate by turning the player 360-degrees and showing exactly 128-frames as fast as possible. The time is then put into the equation " 128 / time = fps" to achieve the final result. |
Bedankt. Hmm, naja, FPS zal wel goed zijn dan... :D
kwilde 'm tweaken ;) |
Alle tijden zijn GMT +1. Het is nu 23:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.