Ik zit een beetje te pogen een tutorial over skin shading (en sub surface scattering) te doen, die gebruik maakt van mental ray's SSS Fast Skin Material.
Nu apply ik deze material op mijn object, met default lichtbruine kleur, maar in plaats daarvan zie ik in de viewport en de render een grijze kleur. Wat ik ook verander aan de instellingen, het blijft grijs...
Wat heb ik over het hoofd gezien? (Btw, ik heb dit probleem ook bij een normale sphere, met of zonder uvw map modifier.)
Edit: al opgelost. In nieuwe file gemerged waar ie wel goed renderde.
Laatst gewijzigd op 17-08-2006 om 15:07.
|