Registreer FAQ Berichten van vandaag


Ga terug   Scholieren.com forum / Technologie / Software & Hardware
Reageren
 
Topictools Zoek in deze topic
Oud 08-09-2002, 18:39
oneMen
Avatar van oneMen
oneMen is offline
Ik ben nu aan het proberen een spelletje aan het maken voor een thuisnetwerk. Het probleem is dat 1 comp XP heeft draaien en Winsock (dus) problemen kent.

Ik heb al iets geprobeerd met textfiles versturen naar elkaar en dat moet lukken... maar het is lastig om elke keer IPs in te gaan voeren dus ik had al geprobeerd om een soort IPcheck systeem met error-trapping te maken, maar dat gaat te langzaam.

Kan iemand me helpen..? Een voorbeeldprog/game zou zeer welkom zijn..

Bvd

Marijn
Met citaat reageren
Advertentie
Oud 08-09-2002, 20:43
McMotion
Avatar van McMotion
McMotion is offline
IPcheck systeem met error trapping? ik snap het niet echt

wat bedoel je nou? kan je niet gewoon via TCP communiceren omdat XP een andere winsock heeft ofzo?
__________________
[AvatarDraw(c) v1.0 is uit de lucht (en per ongeluk van mijn hardeschijf verdwenen tijdens het weggooien ervan
Met citaat reageren
Oud 08-09-2002, 22:25
Marcade
Avatar van Marcade
Marcade is offline
Ik snap ook niet waar je het over hebt. Je neemt gewoon MSWINSCK.OCX en gebruikt dat om een TCP/IP connectie op te zetten (?)

Text files?!?

WinXP kan, net als andere windows, voor zover ik weet ook gewoon gebruik maken van MSWINSCK.OCX
Met citaat reageren
Oud 09-09-2002, 00:25
McMotion
Avatar van McMotion
McMotion is offline
je kan vanuit VB toch ook gewoon de meeste API calls aanroepen? dus ook winsock calls zonder van ActiveX controls ofzo gebruik te maken? in dat geval staan er meer dan genoeg voorbeelden op internet
__________________
[AvatarDraw(c) v1.0 is uit de lucht (en per ongeluk van mijn hardeschijf verdwenen tijdens het weggooien ervan
Met citaat reageren
Oud 09-09-2002, 10:40
Marcade
Avatar van Marcade
Marcade is offline
Citaat:
McMotion schreef:
je kan vanuit VB toch ook gewoon de meeste API calls aanroepen? dus ook winsock calls zonder van ActiveX controls ofzo gebruik te maken? in dat geval staan er meer dan genoeg voorbeelden op internet
Winsock lijkt me makkelijker?
Met citaat reageren
Oud 09-09-2002, 10:41
McMotion
Avatar van McMotion
McMotion is offline
Citaat:
Marcade schreef:


Winsock lijkt me makkelijker?
jah lijkt me ook.. maar 'k heb nog nooit met mswinsck.ocx gewerkt
__________________
[AvatarDraw(c) v1.0 is uit de lucht (en per ongeluk van mijn hardeschijf verdwenen tijdens het weggooien ervan
Met citaat reageren
Oud 09-09-2002, 12:47
Marcade
Avatar van Marcade
Marcade is offline
Citaat:
McMotion schreef:


jah lijkt me ook.. maar 'k heb nog nooit met mswinsck.ocx gewerkt
Je voegt het toe en de meeste dingen spreken vanzelf.

winsock1.remotehost="computer adres"
winsock1.remoteport=[poortnummer]
winsock1.connect

winsock1.senddata "blah"

.. dat soort stuff. En de andere computer doet gewoon

winsock1.localport=[poortnummer]
winsock1.listen

enzo. UDP gaat zelfs nog makkelijker want dan hoef je niet een connectie te leggen. Daar is het gewoon kwestie van een port binden,remoteIP en poort meegeven en dan gewoon lekker data versturen. Maar ja, je weet dan niet of het aankomt.

Als er data aankomt word er een event getriggered. Winsock1_receivedData enzo.
Met citaat reageren
Oud 09-09-2002, 12:48
Marcade
Avatar van Marcade
Marcade is offline
Ik heb met API's wel is pings gedaan, en ook wel is bestanden opgehaald van Inet, maar het nadeel was dat terwijl de api bezig was, je hele programma bevroren was.

Ik weet niet of dat ook zo is met wat jij bedoelt.
Met citaat reageren
Oud 09-09-2002, 13:38
McMotion
Avatar van McMotion
McMotion is offline
ja ok, dan moet je OF de netwerkoperaties in een aparte thread uitvoeren, OF je moet non blocking calls gebruiken... die ActiveX control maakt natuurlijk onderwater ook gebruik van de API, alleen die regelt dat allemaal voor je
__________________
[AvatarDraw(c) v1.0 is uit de lucht (en per ongeluk van mijn hardeschijf verdwenen tijdens het weggooien ervan
Met citaat reageren
Oud 11-09-2002, 10:05
oneMen
Avatar van oneMen
oneMen is offline
*deelt nog even tussen de regels door mede dat deze jongen toch wel een beginner is in Visual Basic.*

Ok eerst had ik dus geprobeerd om met Winsock (gewoon) data naar elkaar te versturen en leek er geen probleem te zijn.

Tot ik het programma testte op een WinXP systeem en die gaf de melding geen mswinsck.ocx te kunnen vinden. OK, ik een setup gemaakt zodat alle benodigde files wel geinstalleerd zouden worden. Toen was het probleem dat de ene computer files kon verzenden wat ie wou, bij de andere werd geen Winsock1_receivedata of iets dergelijks getriggered en dus ook geen data ontvangen. Winsock werkte dus niet en waarom? dat kunnen jullie mij misschien vertellen...

Dus bedacht ik een alternatief en dat is om doodleuk de variabelen die verzonden moesten worden op te slaan in het bestand "\\<IP van andere comp>\\c\spelletje\transfer.txt" Deze comp kan dat inlezen en zo gaat ie verder.

Op deze manier is het best te doen zo is gebleken.
Om te voorkomen dat je de hele tijd IPs aan elkaar moet gaan vertellen had ik dan een soort IPcheck progje gemaakt dat ik dacht dat wel zou werken. Dat gaat als volgt: IPs in een netwerk hebben altijd dezelfde basis (de twee eerste getallen zijn gelijk) en de laatste twee getallen zitten (altijd toch??) tussen 0 en 400. Dus voer je een bewerking uit op een bepaald IP waarvan je wilt weten of hij bestaat zoals Dir() of FileCopy() en indien dat IP niet bestaat zal er een error ontstaan. Het programma gaat naar de ErrorHandler als de IP niet bestaat (check volgende IP) en gaat verder met het programma als het niet bestaat (sla IP op en check volgende IP).

Het probleem hiermee was dat de ene keer het redelijk snel ging, maar meestal duurde het even voordat de error werd gegeven en dan duurt 16000 errors wel erg lang...

Maar goed... dit is dus allemaal geknutsel van iemand die er weer geen verstand van heeft... Iemand een oplossing voor het winsock probleem of een voorbeeldprogramma dat communiceert tussen twee comps?

Bvd
Met citaat reageren
Oud 11-09-2002, 12:40
McMotion
Avatar van McMotion
McMotion is offline
Citaat:
M n M schreef:
IPs in een netwerk hebben altijd dezelfde basis (de twee eerste getallen zijn gelijk) en de laatste twee getallen zitten (altijd toch??) tussen 0 en 400.
het ligt eraan wat voor netwerk je hebt... bij een class A netwerk bijvoorbeeld hoeft alleen het eerste getal gelijk te zijn, en bij een class C netwerk zijn de eerste 3 getallen gelijk..
en zowieso zijn alle getallen nooit hoger dan 255
__________________
[AvatarDraw(c) v1.0 is uit de lucht (en per ongeluk van mijn hardeschijf verdwenen tijdens het weggooien ervan
Met citaat reageren
Oud 11-09-2002, 14:44
Marcade
Avatar van Marcade
Marcade is offline
Ik heb geen problemen ondervonden met winsock onder XP.

Maar ik had over het algemeen een probleem met XP en zit gewoon weer fijn op W2K.

*snapt niet dat die toch zoveel mensen op XP ziet zitten zonder problemen*
Met citaat reageren
Oud 11-09-2002, 21:25
oneMen
Avatar van oneMen
oneMen is offline
Citaat:
McMotion schreef:


het ligt eraan wat voor netwerk je hebt... bij een class A netwerk bijvoorbeeld hoeft alleen het eerste getal gelijk te zijn, en bij een class C netwerk zijn de eerste 3 getallen gelijk..
en zowieso zijn alle getallen nooit hoger dan 255
Ok tnx... maar goed ik denk dat het dan bij mij altijd voorgekomen is dat ik een B netwerk heb want altijd de laatste twee verschilden (169.256.90.91 en 169.256.98.77 bijvoorbeeld)
Met citaat reageren
Oud 13-09-2002, 19:17
siem85
siem85 is offline
Ik heb al best veel met winsock gedaan.
Check ff of je de data naar de goede poort zendt, dwz. dat de sender dezelfde poort moet hebben als de receiver.
Met citaat reageren
Oud 14-09-2002, 00:20
Marcade
Avatar van Marcade
Marcade is offline
Citaat:
siem85 schreef:
Ik heb al best veel met winsock gedaan.
Check ff of je de data naar de goede poort zendt, dwz. dat de sender dezelfde poort moet hebben als de receiver.
moet je het wel behoorlijk uitleggen.
Met citaat reageren
Oud 15-09-2002, 18:11
oneMen
Avatar van oneMen
oneMen is offline
Moeten ze dezelfde poort gebruiken? of gewoon dat de client naar de oipen poort van de server connect?
Met citaat reageren
Oud 15-09-2002, 21:28
JJzD
JJzD is offline
Citaat:
M n M schreef:


Ok tnx... maar goed ik denk dat het dan bij mij altijd voorgekomen is dat ik een B netwerk heb want altijd de laatste twee verschilden (169.256.90.91 en 169.256.98.77 bijvoorbeeld)
thuis netwerken hebben toch altijd 192.188.x.x basissen??
en dat kan je zelf instellen meestal als je een thuisbnettwerk hebt
__________________
-|-
Met citaat reageren
Oud 15-09-2002, 21:32
Verwijderd
Citaat:
JJzD schreef:


thuis netwerken hebben toch altijd 192.188.x.x basissen??
en dat kan je zelf instellen meestal als je een thuisbnettwerk hebt
nee hoor..
meeste hebben 192.168.xxx.xxx
of 10.xxx.xxx.xxx

En zoals je zegt, kun je zelf instellen
Met citaat reageren
Oud 15-09-2002, 23:32
JJzD
JJzD is offline
Citaat:
McLaren schreef:


nee hoor..
meeste hebben 192.168.xxx.xxx
of 10.xxx.xxx.xxx

En zoals je zegt, kun je zelf instellen
tiebvaut
__________________
-|-
Met citaat reageren
Oud 16-09-2002, 08:38
McMotion
Avatar van McMotion
McMotion is offline
Citaat:
M n M schreef:
Moeten ze dezelfde poort gebruiken? of gewoon dat de client naar de oipen poort van de server connect?
die laatste
__________________
[AvatarDraw(c) v1.0 is uit de lucht (en per ongeluk van mijn hardeschijf verdwenen tijdens het weggooien ervan
Met citaat reageren
Advertentie
Reageren


Regels voor berichten
Je mag geen nieuwe topics starten
Je mag niet reageren op berichten
Je mag geen bijlagen versturen
Je mag niet je berichten bewerken

BB code is Aan
Smileys zijn Aan
[IMG]-code is Aan
HTML-code is Uit

Spring naar


Alle tijden zijn GMT +1. Het is nu 10:24.