Ik vind dat erg hoog ambitieus klinken. Al moet ik zeggen dat ik me bij ons project vooral met de plattegronden van levels en de verhaallijn en dialogen heb beziggehouden.
Gebruik in elk geval voldoende dialogen om je level uit te leggen. Misschien een concept als "je moet je cijfers op een van de computers veranderen", maar voor dat kan moet je eerst de beveiliging kraken door een minigame uit te spelen.
__________________
"Ariel, listen to me. The human world is a mess. Life under the sea is better than anything they got up there."
|