Advertentie | |
|
04-03-2008, 16:16 | |
Haha, ik kreeg eerst 11. :') Dat zullen we dus maar niet doen.
Nu is het 22. Sorry Pixeldansje! Lisaaah zoemzoem Uice AllureV Kazet Nagorra Tink* Pippeloen Sador/DP Cherry Springs zoemzoem Paranoide Martino87 Zie hieronder.
__________________
you're not my demographic
Laatst gewijzigd op 04-03-2008 om 16:20. Reden: Zie hieronder |
04-03-2008, 16:17 | |
Verwijderd
|
*error*
je moet de tweede lijst uit dit topic hebben, niet de eerste. op de tweede hebben ik en pip een plek in de lijst. pixeldansje heeft haar plaats afgestaan aan mij namelijk nadat ik mijnes aan pippeloen gaf. eigenlijk stem je nu dus op mij. Spelers: 1) twinkebel 2) MadameMinke 3) coolkast 4) Pippeloen 5) Tink* 6) Sherco 7) Kazet Nagorra 8) Krynn 9) AllureV 10) Sador (Dark Phoenix) 11) Martino87 12) Katje 13) Lisaaah 14) Cherry Springs 15) Röps 16) ***ailá*** 17) Stefenootje 18) zoemzoem 19) Evilblue 20) Paranoide 21) Uice 22) sterrenmeisje Spelleiders: 1) Vlindertje 2) Eye of Sauron |
04-03-2008, 16:24 | |
damn hee. ik ga de volgende keer echt in mn mobiel zetten wanneer het WWspel weer mag
hahaha. maar succes (vooral voor de wolven ))! en als ik een keertje wil spelleiden, mag dat dan of ben ik nog te 'nieuw' in het spel? en waar moet ik het zeggen?
__________________
Dit is een coole sig.
|
04-03-2008, 16:25 | ||
Citaat:
__________________
The sum of intelligence on the planet is a constant; the population is growing.
|
04-03-2008, 16:35 | ||
Citaat:
Ik gooi m'n stem maar ergens bij... Lisaaah zoemzoem Uice AllureV Kazet Nagorra Tink* Pippeloen Sador/DP Cherry Springs zoemzoem Paranoide Krynn Martino87 Edit: Uice, een 'stervende' ziener, eentje die dreigt te worden opgehangen dus. Dat mag van de regels dan wel, maar vind ik ook discutabel als je het gaat hebben over zogenaamd eerlijk spel. Nee, ik vind dat die ziener dat mag doen, maar ik vond dus ook dat ik best één dubbelzinnige theorieloze post mocht maken toen ik net was opgehangen. Met de nadruk op één. Maar goed. Spammen, enzo. Er is een nieuw spel, enzo.
__________________
Zet de lijnen - neem je pen // Zet de lijnen en ren
Laatst gewijzigd op 04-03-2008 om 17:08. |
04-03-2008, 16:45 | ||
Citaat:
__________________
That's what happens when you look, lady. Now you're a salt pillar, and all the deer are gonna lick ya.
|
04-03-2008, 19:41 | |
De spelregels van het befaamde weerwolfspel
Traditioneel speelt dit spel zich af in een klein dorpje in de Middeleeuwen wat geteisterd wordt door duivelse wezens: weerwolven. De setting is echter al vaak veranderd (eens was zelfs er de legendarische tijdmachine). Users die mee willen spelen kunnen zich voor het spel begint (en nadat een nieuw spel is aangekondigd) inschrijven en zij krijgen (random) een rol toegewezen. In totaal spelen er 22 users mee. Hier onder bevinden zich dan vier weerwolven, een Tovenaar, een Heks, een Ziener, een Leerling, een verrader en een aantal simpele dorpelingen (over al deze functies later meer). Niet iedereen werkt tegen de wolven, maar ook dit wordt verderop uitgelegd. Iedereen weet van zichzelf welke rol/functie hij vervult, maar de weerwolven komen s nachts bij elkaar om te moorden en naar de maan te huilen en weten zo ook elkaars identiteit. Het doel van het spel is simpel: de dorpelingen (en de andere good guys) proberen alle weerwolven te doden, de weerwolven juist zo snel mogelijk iedereen op willen eten (met uitzondering van hun mede-weerwolven natuurlijk). Het spel begint met een eerste stemronde voor de dorpelingen. Tijdens de dorpsvergadering, s avonds in de herberg, worden levensdraden doorgeknipt. Alle dorpelingen zitten rond de tafel (of achter hun pc) en bespreken wie er opgehangen moet worden. Hun dorp wordt al tijden s nachts geteisterd door terroriserende, moordende weerwolven, die overdag veranderen in onschuldig uitziende dorpsbewoners. Er moet iets aan gedaan worden. Er moet iets veranderen! De dorpelingen nemen het heft in eigen hand. Elke deelnemer stuurt een persoonlijk bericht aan de Spelleider met daarop de naam van degene die volgens hem moet worden opgehangen. De user met de meeste stemmen wordt gelyncht, sterft, en ligt dan helaas uit het spel. De Spelleider maakt bekend wie welk lot is toegevallen door middel van een verslag van de gebeurtenis en vertelt ook welke rol de overledene vervulde. s Nachts is de tijd van de weerwolven. In het licht van de maan veranderen zij van gedaante en sluipen zij door het dorp, waar zij samen een slachtoffer maken. In overleg kiezen de weerwolven hun menselijke maaltijd en dit melden zij in een gezamenlijk bericht aan de Spelleider. Deze maakt vervolgens weer bekend wat voor tragedie er s nachts heeft plaatsgevonden Als de avond valt komen de dorpelingen weer bij elkaar met een kroes bier in de herberg, om de verschrikkelijke voorvallen van voorgaande nacht te bespreken. Natuurlijk is er dan weer een stemronde, een nacht waarin de weerwolven toeslaan, et cetera. Alle functies naast de gewone wolven en dorpelingen op een rijtje: Verrader Functie tijdens hangrondes: De Verrader stemt als gewone dorpeling, maar zal dus altijd op een andere dorpeling stemmen. Hij probeert andere dorpelingen verdacht te maken en gelijkspel uit te lokken. Functie tijdens eetrondes: geen. Positie: wolven Kennis: de verrader weet wie de wolven zijn. Heks Functie tijdens hangrondes: De heks stemt als gewone dorpeling, maar probeert andere dorpelingen weg te stemmen. Dit kan mislukken omdat de heks de identiteit van de wolven niet kent. Functie tijdens eetrondes: De heks stuurt één naam naar de spelleider. Deze persoon wordt tijdens die eetronde behekst. Kiest de heks de leerling, de verrader of een dorpeling dan is er geen effect (want die doen toch niks tijdens eetrondes). Kiest de heks een weerwolf dan is er geen effect want deze zijn immuun tegen de heks krachten. Kiest de heks de tovenaar, ziener of wolfsbane dan wordt deze persoons speciale functie tijdens deze eetronde geblokkeerd. (bescherming van tovenaar vervalt, wolfsbane kan die ronde gewoon worden opgegeten, ziener krijgt bericht dat de opgevraagde functie niet kan worden gegeven vanwege beheksing). De heks krijgt niet te horen wat voor effect haar beheksing heeft gehad. Positie: wolven Kennis: alleen de eigen functie. Leerling Deze begint het spel als een gewone dorpeling, maar zodra de Tovenaar, Ziener of Heks wordt gedood zal de speciale functie van de Leerling in werking treden. De Leerling wordt gepromoveerd naar Tovenaarsleerling, Leerling-ziener of Leerling-heks (afhankelijk van wie er als eerste sterft). De leerling krijgt dan dezelfde gave en functie. Er is maar één leerling, dus alleen de persoon die als eerste dood gaat kan worden vervangen. Als de leerling eerder dood gaat dan bovenstaande drie dan is er uiteraard geen vervanging. Een leerling-ziener begint 'blanco', hij krijgt niks van de info van de oude ziener te horen. Het leuke van de leerling is dat ie in het begin niet weet waar zijn loyaliteit ligt: als ie leerling-heks wordt gaat hij bijvoorbeeld voor de wolven werken. Positie: dorpelingen (aanvankelijk, dit kan veranderen mocht de Leerling Leerling-heks worden) Kennis: alleen de eigen functie Tovenaar De Tovenaar beschermt elke nacht één van de dorpsbewoners tegen de weerwolven, waarbij hij natuurlijk niet zichzelf mag beschermen. De naam van zijn beschermeling stuurt de Tovenaar in een pm naar de Spelleider. Positie: dorpelingen Kennis: alleen de eigen functie. Wolfsbane De Wolfsbane kan de eerste keer dat hij door de wolven wordt uitgekozen niet worden opgegeten (helaas is hij niet immuun voor dood door ophanging). Positie: dorpelingen Kennis: alleen de eigen functie. Ziener De Ziener kan in de nacht van de eetrondes een bericht sturen naar de Spelleider om te vragen wat een bepaald persoons functie/rol is en deze kennis gebruiken om te stemmen. Positie: dorpelingen Kennis: de eigen functie en de functie van de gevraagde persoon/personen. De geliefden De geliefden zijn, zoals de naam het al zegt, geliefden. Als één van de twee sterft, sterft de ander van verdriet ook. Het doel is dus om samen het spel te overleven. De geliefden mogen met elkaar overleggen en al hun kennis delen, dit mag uiteraard niet met de anderen. Positie: ze gaan altijd voor elkaar, ongeacht aan welke kant ze staan Kennis: de eigen functies en alle overige beschikbare kennis. Cupido Deze koppelaar moet bij het begin van het spel twee namen opgeven en dit worden dan de geliefden. Op die manier kan de spelleider niet expres een wolf en een dorpeling samen zetten (of juist niet), maar hangt het echt af van het toeval. Want de cupido weet dus niet de functies. Positie: dorpelingen Kennis: de eigen functie en de functie van de geliefden De jager De jager is vooral een doorn in het oog van de wolven. Hij mag iemand afschieten zodra hij dood gaat, of dat nou in de eet of hangronde is. Zolang de jager erin zit loop je het risico om te worden neer geschoten als je iemand te verdacht maakt of jezelf verdacht maakt. Hij weet alleen zijn eigen functie. Hij kan dus per ongeluk in het voordeel van de wolven schieten. Positie: Dorpelingen Kennis: Alleen de eigen functie Een paar regels om goed spelverloop te bevorderen Onderling overleg is niet toegestaan! (behalve natuurlijk tussen de weerwolven en geliefden) De wolven winnen het spel als op een bepaald moment zij in de meerderheid zijn. Een meerderheid van wolven resulteert namelijk in het feit dat er na een stemronde altijd een niet-weerwolf wordt opgehangen. De dorpelingen winnen als alle weerwolven opgehangen zijn. Iedere deelnemer, behalve de weerwolven, moet stemmen. Na 3 rondes achter elkaar niet te hebben gestemd krijg je een waarschuwing van de Spelleider. Als je 4 rondes niet hebt gestemd krijg je een zogenaamde 'rode kaart' en mag je het volgende spel niet meedoen. De Ziener houdt zijn extra kennis voor zichzelf, maar mag zich natuurlijk wel gedragen naar zijn kennis zonder dit expliciet te zeggen. Per ronde mag de Ziener slechts van één user de functie opvragen. De Spelleider mag niks loslaten over het verloop van het stemmen (wie en wie wat heeft gestemd moet maar achteraf blijken). De Tovenaar mag per nacht één user beschermen tegen de weerwolven. De weerwolven moeten elke nacht in overleg met elkaar proberen een dorpeling op te eten. Bluffen is toegestaan, zelfs gewenst. Laat je fantasie de vrije loop, post je weerwolftheorieën, complottheorieën en bluf waar je wilt in deze spuisels. Het spel heeft elke keer twee stemrondes. Eén van de dorpsbewoners en één van de weerwolven. Per ronde is er een deadline waarvoor gestemd moet worden welke duidelijk door de Spelleider genoemd wordt, dit is meestal 24 uur. Als je niet vóór de deadline hebt gestemd is je stem ongeldig en vervalt deze. Bij gelijkspel stemmen de weerwolven ook en hebben zij dus de beslissende stem. Zij horen ook tussen wie het gelijkspel is. Als je dood bent ben je ook echt dood. Het is dan dus niet de bedoeling om nog theorieën te gaan spuien. De wolven eten -meestal- niet voor niks iemand op. Wincondities weerwolfspel Opmerking: Voor deze regeling worden alle niet-wolven aan de kant van de dorpelingen (bijv de ziener, tovenaar, etc) als dorpeling beschouwd, tenzij anders vermeld. De geliefden worden niet als dorpeling en niet als wolf beschouwd, ongeacht de functie die ze hadden voordat ze geliefde werden. Dorpelingen: het doel van de dorpelingen is om alle wolven op te hangen. Alle andere slechteriken worden niet gezien als wolf. Ze hebben gewonnen wanneer alle wolven en de geliefden zijn opgehangen. Wolven: het doel van de wolven is te overleven en te moorden, zonder dat de andere in de gaten hebben wat hun identiteit is. Zij winnen als ze in de meerderheid zijn en de geliefden zijn dood. Dat kan tijdens een eetronde zijn, maar het kan ook tijdens een hangronde zijn. De verrader, heks of leerlingheks wordt niet in de telling als dorpeling meegenomen, maar ook niet als wolf. Ze worden overgeslagen in de telling. Als het aankomt op een hangronde waarbij er 1 dorpeling en 1 wolf in leven is, is het gelijkspel. De reden hiervoor is dat er voor zowel de dorpelingen als de wolven goed gefundeerde argumenten te verzinnen zijn, waarom ze het moeten winnen. Als er een eetronde is waarbij er 1 dorpeling en 1 wolf in leven zijn, wint de wolf. Als die laatste dorpeling eigenlijk de wolfsbane is, gaat de maaltijd niet door en komt er nog een hangronde waarbij 1 wolfsbane en 1 wolf in leven zijn. Dan is het dus gelijkspel. Geliefden: Het doel van de geliefden is om te overleven. De geliefden winnen als een van de andere partijen eerder uitgeschakeld wordt. Geliefde-wolven tellen niet mee als wolf. Geliefde dorpelingen tellen ook niet mee als dorpeling. Dus als er bijvoorbeeld 2 geliefden, 1 normale dorpeling en 2 wolven zijn, zijn de wolven in de meerderheid. Dan zijn de dorpelingen uitgeschakeld, waardoor de geliefden winnen. Let op: Wanneer dit reglement geen uitsluiting geeft over de wincondities, dient de spelleider een beslissing te nemen. Voor een goed spelverloop dient deze beslissing geaccepteerd te worden. Beginverhaal In een bus, gisteren Kinderen, kinderen, kan het een beetje rustiger? Een vrouw probeerde wanhopig een groep zingende en schreeuwende kinderen te overstemmen, maar dit lukte niet bepaald. De kinderen waren op weg voor hun schoolreisje en ze waren niet bepaald van plan om zich stil te houden. Een verwende, dikke jongen begon alvast met snoepjes uit te delen. Hij had zijn rugzakje helemaal volgestouwd met snoepjes. Stel je voor dat we dadelijk van zon vieze groenten gaan eten, dan moet ik natuurlijk wel iets anders bij me hebben om mijn honger te stillen dacht hij bij zichzelf. O wat lief van je, jongen kirde de lerares toen ze de jongen zag rondgaan met een grote zak snoep. Mag ik ook een lekker snoepje? Nee blafte de jongen haar toe en keek haar boos aan. Als blikken konden doden, was de lerares al heel lang geleden gestorven. De lerares keek de jongen verontwaardigd aan. De jeugd van tegenwoordig.. dacht ze bij zichzelf. Veel tijd om na te denken over de slechte manieren van de hedendaagse jeugd had ze niet. Ze waren namelijk aangekomen op de plaats van bestemming. Ze greep naar de microfoon. Misschien kon ze op die manier wel boven de kinderen uit komen. Kinderen, kinderen, we zijn er riep ze door de microfoon. Willen jullie dadelijk rustig uitstappen en buiten twee aan twee gaan staan? Dan kan ik kijken of iedereen er is. De lerares kwam niet boven de kinderen uit en zodra ze had gezegd we zijn er, renden de kinderen zo snel mogelijk de bus uit. Toen de lerares de microfoon teruglegde, was de bus al helemaal leeg. De kinderen hadden er wel een gigantisch zooitje van gemaakt. Overal lagen snoeppapiertjes en blikjes. De lerares zuchtte diep. Dit gaat een lange dag worden dacht ze bij zichzelf. Tiergarten Schönbrunn, Wenen, gisteren Welkom in onze dierentuin, kinderen! De schoolkinderen ging op schoolreisje naar de dierentuin. Een jongen, die fanatiek om zijn kauwgum aan het kauwen was, staarde verveeld voor zich uit. Wanneer gaan we naar de leeuwen? vroeg hij quasi-geďnteresseerd. De opzichter, een dikke man in een te kleine tuinbroek, moest lachen om de vraag. Geduld mijn kind. Ik zal jullie dadelijk de hele dierentuin laten zien. Misschien kunnen we zelfs meehelpen met de dieren te voeren. Opeens had de man de aandacht getrokken van een paar kinderen. Ze zagen het wel zitten om de dieren te gaan voeren. De lerares, een vrouw van middelbare leeftijd die absoluut geen toom kon houden, zei flirtend tegen de opzichter Wat is dat lief van u. De kinderen begonnen te joelen. Ze werden een beetje onrustig. Het liefste zouden ze meteen de dieren willen zien en niet toekijken hoe hun lerares aanpapte met die vieze, vette opzichter. Een groepje jongens waren al een beetje herrie aan het schoppen en ze hadden genoeg van deze zooi. Kom! schreeuwde de jongen die duidelijk de baas van het groepje was, Dan gaan we wel eens die leeuwen voeren. De jongens renden de dierentuin binnen. De opzichter keek hen hoofdschuddend na. Ik hoop dat ze levend terug komen mompelde hij. De andere kinderen besloten om ook maar naar binnen te rennen. Die opzichter leek hen heel saai en ze hadden ook helemaal geen zin in een rondleiding van hem. Een verlegen meisje twijfelde nog een beetje. We mochten wel de dieren voeren van hem.. Haar beste vriendin trok haar mee de dierentuin in. Kom joh, we kunnen vast ook wel die dieren voeren zonder zijn hulp. De twee meisjes renden de andere kinderen achterna. Verderop in de dierentuin liep het groepje jongens een beetje verdwaasd rond. Waar zijn al die stoere, wilde dieren? Die leeuw daar lijkt wel een klein katje. De leeuwin was duidelijk niet gecharmeerd van het groepje relschoppers en kwam brullend overeind. De jongens wilden natuurlijk niet onderdoen voor elkaar en begon het dier een beetje te jennen. Poesje, poesje, poesje, kom dan, kom dan De leeuwin begon te brullen en liep langzaam naar het groepje schreeuwende jongens. Spelers: 1) Twinkebel 2) MadameMinke 3) coolkast 4) Pippeloen 5) Tink* 6) Sherco 7) Kazet Nagorra 8) Krynn 9) AllureV 10) Sador 11) Martino87 12) Katje 13) Lisaaah 14) Cherry Springs 15) Röps 16) ***ailá*** 17) Stefenootje 18) zoemzoem 19) Evilblue 20) Paranoide 21) Uice 22) sterrenmeisje De geliefden ontvangen dadelijk een pm. Als mensen nu al opmerkingen of vragen hebben, kunnen ze naar de spelleider pm-en. Dit geldt ook voor tijdens het spel. Wij vinden het niet erg om vragen te beantwoorden, dus aarzel niet. De dorpelingen hebben tot morgenavond 20.30u de tijd om hun eerste stem uit te brengen.
__________________
Onthoud dat weerwolven alleen met een zilveren projectiel gedood kunnen worden...
|
05-03-2008, 09:19 | |
Door al dat gepraat in het andere topic zou je bijna vergeten hier te posten
Mijn random nummertje was 12, dat is dus Katje. Ik ben er waarschijnlijk niet meer tot vanavond, dus ik stem nu alvast.
__________________
Je moet de waarheid niet verwarren met de mening van de meerderheid - Loesje
|
05-03-2008, 09:44 | |
Verwijderd
|
Ik ga maar mee voor Katje, om de volgende fantástische redenen:
* Ze is één van de spelers met de minste post (dus op het moment nog één van de stilste spelers) * Ze heeft er het vorige spel tot het einde in gezeten. * Er is nu in elk geval al één stem voor haar, dan is het niet zo versnipperd. Tja, je moet wat. edit: net terwijl ik dit postte, postte Katje ook. Hmm, maargoed, ik weet het anders ook niet, dus ik blijf toch bij Katje. Sorry. Lisaaah zoemzoem Uice AllureV Kazet Nagorra Tink* Pippeloen Sador/DP Cherry Springs zoemzoem Paranoide Krynn sterrenmeisje Martino87 Röps Röps Sador/DP Cherry Springs Stefenootje Katje Sherco Minke Martino87 Katje |
05-03-2008, 11:55 | ||
Citaat:
Als 15 mensen gezegd hebben op wie ze zouden stemmen is 15+6 = 21, dus wat je zegt hoeft niet te kloppen.
__________________
The sum of intelligence on the planet is a constant; the population is growing.
|
05-03-2008, 11:57 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
Als ik het goed heb heeft sterrenmeisje dus 3 stemmen, en dan een hele berg mensen 2 of 1 stemmen. |
|
|
Soortgelijke topics | ||||
Forum | Topic | Reacties | Laatste bericht | |
De Kantine |
Weerwolfspel 72 deel 2 Heksjuh | 273 | 15-09-2010 08:12 | |
De Kantine |
weerwolfspel #46 the after party Verwijderd | 266 | 22-04-2008 23:32 | |
De Kantine |
Het weerwolfspel #45 deel2 TopDrop | 410 | 25-03-2008 20:20 | |
De Kantine |
Het Weerwolfspel #45 zoemzoem | 500 | 19-02-2008 22:00 | |
De Kantine |
weerwolfspel #46 Eye of Sauron | 35 | 18-02-2008 17:46 | |
Beleidszaken |
Samenvoeging Onzin en De Kantine Ieke | 500 | 23-03-2006 21:35 |