Advertentie | |
|
![]() |
||
Citaat:
Soms en Nee eigenlijk is er helemaal niks veranderd, alles is nog steeds even slecht uitgewerkt kwa diplomatie en religion als in rome.... dit is echt heel triest, ik had zoveel meer verwacht en ik krijg juist zoveel minder. Het mooiste deel uit de serie, tevens ook het slechste deel uit de serie.
__________________
By law i am required to inform you: I am a registered sex offender.
|
![]() |
||
Verwijderd
|
Citaat:
|
![]() |
|
Verwijderd
|
Patch is uit, voor de liefhebber.
Last Updated: 2006-12-05 v1.1 Medieval2 v1.1 contains the following changes: Major Fixes ======== - Fix crash in Deathtrack MP map with empty Team 3 slot - Fixed Battle AI - armies not engaging enemies at close range. - Fixed CTD when client attempts to join game that the host is ending. - Fixed instances when A.I is passive on the campaign map and lets the user win on a campaign battle when stuck in-front of open gates. - Fixed loop between the windows for 'Possible Connection Problems' and 'Really Quit?' - Fixed AI: Calvary not charging a spearmen army in a Custom Battle. - Fixed cavalry not attacking - instances when AI sieges a town with infantry and Calvary, if the infantry die and rout and the player still holds the city, the cavalry do not attack nor rout. - Fixed passive Siege Attack AI - Fixed Timurids crash (related to elephant artillery not having enough riders, CTD when trying to shoot) - Fixed Siege Attack AI trying to attack the back of settlements. - Fixed Passive attack AI - Fixed Cavalry charge consistency and power. (Still raise and lower lances occasionally) Added ModTool Unpacker - Fixed Crash - Auto resolving a siege battle on Gaza and repeatedly Right - Clicking the settlement - Fixed Merchant Resource value dropping after load/save - Fixed CTD caused by Turks AI - Fixed Cavalry not flanking spear walls - Fixed AI not crossing river to attack (River Jordan) - Reduced the effect of morale - enemy AI does not rout so easily - Reduced the power of inquisitors - Fixed 'move to point' crash - MP Multinational support - Fixed Cavalry sallying out and not attacking (bunching at corner of settlement) Medium Level Fixes ============= - Fix construction crash when converting settlements when buildings relating to initial settlement existed in construction queue. - Fixed Settlement still showing as under siege even though sieging army had been defeated. - Fixed repeating missions - Fixed indecisive infantry / broken formation (when ordered to a location they would head in the wrong direction first) - Fixed being able to open gates with siege towers or embed them in walls - Fixed victory video not always appearing - Diplomacy - AI no longer counters an open proposition with a gift. - Fixed deployment lines being rendered incorrectly around ambient buildings - Fixed Enemy units remain stationary with flags flashing when ladders are thrown off a destroyed wall in a siege. - Fixed the carroccio standard not fitting through gates - Fixed gunpowder units being stuck reforming - Fixed trebuchets disappearing and reappearing when zooming - Tweaked morale system - Partially fixed units moving through settlement buildings. - Units now check if destination is in a building or not. - Enabled command-line switch to allow unlimited soldiers (removes message) - Fixed MP player-names being lost on battle results screen if they quit the battle early - Fixed the ability for a user to 'buff' their assassin experience by continually assassinating different captains Other Fixes ======== - Fix difficulty level in MP (Affects Morale). Previously defaulting to Normal. - Fix lobby tooltip that showed incorrect unit sizes. - Fix Florins display during diplomacy - Fix Money field looping into negative/positive value when removing / adding money - Fix overlapping and incorrectly sized deployment zones - Fixed cut-off graphics in civil disorder message - Fixed unclear 'Start Diplomacy' button functionality - Fixed MP Admit Defeat button functionality - Fixed missions showing as expired even though they have been completed - Fixed mouse-overs showing incorrect diplomatic information - Fixed minor FE Historical Battle error (shield remaining highlighted) - Fixed MP team chat - colours now match recipient and sender. - Fixed minor audio issue - Audio: Campaign Map when an English Spy is ordered to join an English army he triggers two "Joins_Army" speeches. - Fixed minor audio issue - Campaign Map when an English Merchant is ordered to disembark a boat, two "Movement_Disembark" speeches are triggered. - Fixed Mine income - Fixed MP ignore/ban toggle permanently banning player from chat - Fixed - Making an offer gives a blank scroll on the Diplomacy Scroll, but removing the offer gives the player help text - Fixed Mouse Cursor not updating when over certain parts of the UI. - Fixed miscalculation of some naval unit movement points. - Fixed units not leaving an army when ordered to abandon it. - Fixed 'Possible Connection Problems' message not appearing if user alt-tabs - Fixed On campaign map, castles appear under 'town' or 'city' title on UI - Fixed Reinforcements box remains greyed when the user deselects 'Attempt a night battle' - Fixed double speed on units that should only go at one speed. - Fixed Stakes not appearing correctly in weather conditions - Fixed non-functional help button on ransom scrolls - Fixed intro movies playing at x3 speed in Historical battles - Fixed transfer army functionality - When transferring men the transfer resets after viewing the description - Fixed Gunpowder units running forward when given targets. - Fixed clumping units when they are told to do a 180 degree turn - Fixed stuck Camera issues - Fixed Fleeing units rallying at breached walls or gates of settlements they are attacking when they should not en hier staan links om te downen Gamert |
![]() |
||
Citaat:
Een goede tip (en logische tip) is je "frontlinie" te bezaaien met kastelen en het "achterland" te veranderen in steden, aangezien die veruit het meeste geld genereren. |
![]() |
||
Verwijderd
|
Citaat:
|
![]() |
||
Verwijderd
|
Citaat:
![]() |
![]() |
||
Verwijderd
|
Citaat:
Maar hij valt heel erg mee hoor, schaduw uit, details op medium en het draaide perfect bij mij. En dan nog ziet het er beter uit dan Rome, waarschijnlijk vanwege Bloom. |
![]() |
||
Verwijderd
|
Citaat:
![]() En uhm, wat betekent het als iemand je vassal is of als je iemand zn vassal bent? |
![]() |
||
Verwijderd
|
Citaat:
maar aan de andere kant, het is natuurlijk ook wel wat echter ![]() |
![]() |
||
Citaat:
__________________
and as we embark on a journey in our dreams well find our true ending
|
![]() |
||
Verwijderd
|
Citaat:
![]() |
![]() |
||
Citaat:
Je moest ze echt 'krijgen' door geboorte, adoptie etc. Nog 'n vraagje: zitten in medieval ook weer spies en assasins? Dat vond ik echt het leukste in R:TW: een assasin optrainen totdat ie zo goed was dat ie met 50% of zo slagingskans een vijandelijke factieleider kon omleggen. (en dus 95% kans bij gewone generaals en diplomaten) En daar dan ook regelmatig gebruik van maken ![]() Heb zelfs weleens een vijandelijke factie geëlimineerd zonder ook maar 1X met ze te vechten (ze zijn altijd neutraal gebleven en hebben mij dus nooit aangevallen). Gewoon met mijn assasins al hun generaals naar het hiernamaals gestuurd. Dan liggen ze ook uit het spel namelijk. Werkt overigens ook perfect voor die irritante horde legers uit R:TW barbarian invasion.
__________________
In war there is only one favorable moment. The greatest talent is to know it. - Napoleon Bonaparte
|
![]() |
||
Verwijderd
|
Citaat:
|
![]() |
||
Verwijderd
|
Citaat:
|
![]() |
||
Citaat:
Maar, als je een princess van een andere faction trouwt, ( en minimaal 1 mannelijk kind krijgt met die princess) en die ander faction heeft geen faction Heirs meer over, dan krijgt dat kind dus die ander faction z'n gebied, ergo, het is van jou. ![]() Unlikely, but possible.
__________________
Spatieszijnvoormietjes.
|
![]() |
||
Verwijderd
|
Citaat:
|
![]() |
||
Verwijderd
|
Citaat:
![]() |
![]() |
||
Verwijderd
|
Citaat:
![]() |
![]() |
||
Citaat:
Er is nu trouwens een betere mod in ontwikkeling, met veel meer facties (15 of zo incl elfen en dwergen), coolere generaals (ook Nazgul en alle helden uit de films) en een veel grotere kaart. Deze zal in de derde era spelen (die ouwe zit in de vierde era). Je moet echter wel Alexander hebben om die te kunnen spelen.
__________________
In war there is only one favorable moment. The greatest talent is to know it. - Napoleon Bonaparte
|
![]() |
||
Citaat:
__________________
Nothing is just satire
|
![]() |
||
Citaat:
hoe zat dat bij jullie met de mongolen (die waren het toch)? bij mij stonden ze ineens met een stuk of 10 volle legers voor de deur. dat was minder
__________________
Humans: self-absorbed animals in clothes.
|
![]() |
|
|
![]() |
||||
Forum | Topic | Reacties | Laatste bericht | |
Games |
Welk spel heb jij het laatst gekocht? Deel 2 Blaf | 282 | 07-04-2011 17:57 | |
Games |
Ik heb verslaving nodig Noeleke | 55 | 08-09-2010 20:15 | |
Games |
de beste games die ooit gemaakt zijn Verwijderd | 287 | 28-05-2008 15:35 | |
Games |
Cheaten? Q | 60 | 18-03-2008 07:41 | |
Games |
Op zoek naar een vette RTS/RPG freakinaround | 88 | 06-01-2008 22:18 | |
Games |
[PC] Medieval Totalwar 2 DrunkenMagician | 12 | 28-01-2006 23:52 |