Advertentie | |
|
03-07-2008, 21:05 | ||
Citaat:
Ik zou pas petities tekenen als Diablo 3 geen top down-perspectief zou hebben, of dat er enorme aanpassingen aan de gameplay waren gemaakt waardoor het meer als WoW o.d. zou spelen. |
03-07-2008, 21:28 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
Waarom zou ik überhaupt iets posten als ik het zelf niet geloof. |
03-07-2008, 21:28 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
Diablo I was duister en donker. Ik ben ook een fan van de sfeer in de Diablo games. Diablo I heeft een betere sfeer dan II, omdat het zich volledig in onderaardse dungeons afspeelt, terwijl II ook jungles en woestijnen als locaties heeft. Vond je Lut Gholien erg donker of duister? Ik heb er vertrouwen in dat het goed komt. Als Blizzard voldoende knievallen maakt en die paar duizend fans smeekt of ze alsjeblieft meer kleuren dan wit, zwart en grijs mogen gebruiken, denk ik dat ze het goed zullen gebruiken. De contrasten tussen buitengebieden die een wat natuurlijkere kleurstelling hebben (dus geen gebombardeerde ijsvlakte, bedolven onder de radioactieve stof, gezien door een kleurenblinde hond in het donker, zoals die petitie-lui willen), zorgen er juist voor dat de dungeons er harder in hakken, lijkt me. |
03-07-2008, 21:37 | |
Verwijderd
|
Ik denk dat ze vast wel donkere dungeons gaan ontwerpen. Maar niet álles hoeft donker te zijn. Ik keek net even op het forum van Diablo 3. Haha, prachtig al die nerds die zich drukmaken om de kleuren.
Mensen hebben een beetje een WoW-fobie gekregen. Alles met kleuren is "WoW-achtig". Wat is dat voor onzin. |
03-07-2008, 21:48 | |
Ik vind het gezeik een beetje voorbarig. Waar baseert men zich precies op? Die 20 minuten ingame footage van iets waarvan het nog maar de vraag is of het überhaupt wel in het spel zit? Dat lijkt me nou niet bepaald representatief voor het hele spel. Ik denk dat het wel goed gaat komen met die sfeer en het kleurgebruik enzo.
Waar ik me drukker om maak is of ze het games systeem uit deel 2 aanhouden of niet. Mij bevalt het wel en ik mag hopen dat ze er geen MMORPG van gaan maken.
__________________
Am I just paranoid?
Am I just stoned? |
03-07-2008, 23:12 | ||
Citaat:
buiten andere locaties als jungles en woestijnen, die uiteraard kleurrijker zijn dan een donkere kerker (duh), is er dan werkelijk niemand hier die plaatje1 prefereert boven plaatje2? verder, de nadruk komt hier opeens wel heel erg op de kleuren (als in bepaalde golflengtes van licht) te liggen. er is meer in die petitie, oa characterdesign.
__________________
man, it must be great being you watching me.
|
03-07-2008, 23:18 | ||||
Verwijderd
|
Citaat:
Bovendien heb ik geen pot noch ketel. Ik heb daar een magnetron voor. Maar even serieus. Je weet niet eens of ze de gamma hebben opgeschroeft omdat het nog in de ontwikkelingsfase zit. Voor hetzelfde geld is het wél donker als het eenmaal af is. Citaat:
Citaat:
|
04-07-2008, 07:59 | ||
Citaat:
|
04-07-2008, 13:34 | |
Verwijderd
|
Dat stukje tekst in de petitie:
"dungeons should have a dark aura with the occasional lights from candles, just like we got in the previews Diablo's" Ik neem aan dat ze 'previous' bedoelen, de retards. En ze zeggen ook steeds shinny ipv shiny. Laat de petitiemakers eerst maar eens naar school gaan. Verder hebben ze 3 punten met "cartoon'ish" erin, die allemaal op hetzelfde neerkomen. Wat een gezeik. Alhoewel ik wel een voorstander ben van een grimmigere sfeer, vind ik deze petitie echt kinderachtig. Get a life. |
04-07-2008, 14:56 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
Kuch. |
04-07-2008, 15:04 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
Meh. Ik ben toch wel wat meer Baldur's Gate gewend. Daar kwam teminste nog wat tactiek bij kijken. |
04-07-2008, 15:50 | |
Verwijderd
|
Het begin is lastig omdat het klauwen met geld kost. Je moet iedere staff met charges die je vindt gewoon opgebruiken, rechargen met je skill, gebruiken, chargen, rinse repeat. En inderdaad al je geld steken in mana potions en zo veel mogelijk boeken lezen, zodat je goedkoop kan gaan casten. Echt waar, zodra je eenmaal op gang bent gaat het prima, maar sorcerers zijn gewoon de eerste levels heel moeilijk. Wat dat betreft is Diablo I echt een moeilijk spel.
|
04-07-2008, 16:55 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
|
04-07-2008, 16:55 | |
Verwijderd
|
Spellcasters zijn bij alle spellen in het begin zwakker en worden daarna vaak idd die "UNDIE-ABLE DEATH DEALING MACHINES OF FIERY HELL!11!1!" zoals hiervoor genoemd.
In Baldur's Gate had een mage ook meer xp nodig om op hogere levels te komen, je had de mazzel dat je of redelijk snel levelde (BG1) of op een hoog level begon (BG2) maar in Icewind Dale kan je enkel aankloten met je mage tot je op hogere levels komt waar de rest er voor de katse viool bij staat. Long story short: inderdaad doorbijten. |
04-07-2008, 16:58 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
Ik ben altijd de caster. Icewind Dale II was echt een buggy kutspel op een gegeven moment. In dat ijskasteel, toen ben ik ook gestopt ermee. Terwijl het begin juist cool was. |
04-07-2008, 19:10 | |
94 strenght is genoeg geloof ik voor Skullders (ik ga uit van een mf sorc). Wil je Tal set dan is 87 geloof ik zelfs al genoeg. Dex kun je base laten tenzij je wizzy wilt gaan gebruiken voor teleport (huge mana en resist bonus). De rest in vita.
Zsm je punten in strenght en dex stoppen zodat je daarna alleen nog maar vita hoeft te klikken.
__________________
Am I just paranoid?
Am I just stoned? |
04-07-2008, 19:53 | |
Beter laat je jezelf levelen tot 80 zonder punten te verdelen. (Tip: als je een Eye, Horn en Brain hebt, laat dan een team van pro's skeletons mollen in Über Tristram. Doe dat vanaf level 10 en je bent level 85 in een half uurtje) Met je ideale equipment zou je precies genoeg in strength en dex kunnen doen, de rest uiteraard in vitality.
|
05-07-2008, 13:14 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
En dan nog: metaalblauw > poepbruin |
06-07-2008, 21:01 | ||
Citaat:
__________________
My future's so bright; I gotta wear shades
|
07-07-2008, 17:24 | ||
Citaat:
|
07-07-2008, 17:48 | |
Verwijderd
|
Als je singleplayer speelt kun je met de /playersX command (X vervangen door een getal) simuleren hoeveel spelers er in het spel zijn. Ik speel(de) singleplayer op /players8. Monsters hadden dan 800% health en gaven 640% Experience. Ik ben doorgaans dan level 18 voor ik eindelijk Andariel gekilled heb (aangenomen dat ik alle quests doe en monsters die op mijn pad staan neerleg, inclusief een paar wegrennende en shamans)
Het valt in te stellen tot 64, maar de increase in exp wordt steeds minder. |
07-07-2008, 18:02 | ||
Citaat:
|
08-07-2008, 06:27 | |
Jezus wat een nichten gezeik over die kleuren.
Wees blij dat Diablo tenminste niet meedoet met "we maken realistic-game-with-the-brown-and-black-colors" nummertje 29734912 maar gewoon met wat variatie komt. Mijn Amazon uit deel 2 liep ook in het knalrood rond. En de Mage uit deel 1 net zo... En NU wordt er ineens moeilijk gedaan omdat het niet zo realistisch mogelijk is... HALLO!? Whirlwind?
__________________
*siglezer* ][ Inspiring cries of 'Turn-that-damn-thing-down' since 2004 ][ Piep zei de muis... ][ Bassplayerman!
|
|
|
Soortgelijke topics | ||||
Forum | Topic | Reacties | Laatste bericht | |
Games |
Error 37?? (Diablo 3) Sluschkebubber | 7 | 01-06-2012 18:05 | |
Games |
Diablo 2 revisited. Verwijderd | 1 | 21-04-2010 15:07 | |
Games |
Starcraft II Allochthony | 256 | 24-08-2009 13:27 | |
Games |
Diablo III: Het is nu zeker Verwijderd | 86 | 22-02-2006 15:18 | |
Games |
Diablo 3 is aangekondigd! Prime Evil | 74 | 15-07-2003 17:53 | |
Games |
diablo 3 maarten_z | 5 | 16-06-2003 09:26 |