![]() |
||
Citaat:
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
Advertentie | |
|
![]() |
||
Citaat:
ea gaat zich volgens mij helemaal concentreren op de online mode en er een paar nieuwe units en singleplayer missies bij gooien.
__________________
All Hail to the Ale!
|
![]() |
||
Citaat:
Het is alleen jammer dat je superweapons niet uit kunt zetten, want ik vind het nu juist melig om defensief te spelen en te kijken of ik een verdediging op kan zetten die elke aanval overleefd, zelfs als de tegenstander 80% van de map bezet heeft en driemaal zoveel geld kan uitgeven. Lukt alleen niet als zo'n superweapon het elke 5-6 minuten komt verkloten. Los daarvan is het dan natuurlijk geen kunst om met een superweapon de verdediging te kraken om vervolgens een basis binnen te rollen.
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
![]() |
||
Citaat:
![]() Laatste missie spoiler. Wellicht beter niet lezen als je niks van te voren wilt weten ![]()
Spoiler
|
![]() |
|||
Citaat:
Citaat:
Maargoed, ik vind hem al met al een beetje tegenvallen. CBA om de missies uit te spelen (heb een hekel aan missies waar je geen base kunt bouwen), en skirmish vind ik wat betreft de beperkte instellingen ook niet heel erg interessant. Daarnaast vind ik dat er gewoon te weinig units zijn. Als GDI komt je toch weer uit op 't bouwen van een zooi Mammoths om daarmee je tegenstander langzaam d.m.v. focussed-fire kapot te maken. |
![]() |
||
Citaat:
Tiberan Wars mist dat effect. Zelfs ground zero voelt niet aan als een echte red zone. Überhaupt is EA daar de mist in gegaan. Ze schreven in een van de GDI intelligence rapporten dat in de red zone geen menselijk leven mogelijk is. Vervolgens banjer je een paar missies later vrolijk een red zone binnen zonder dat er iets gebeurd. Uitermate slecht geschreven.
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
![]() |
||
Citaat:
|
![]() |
||
Citaat:
Überhaupt is de intel geschreven door een derderangs scriptwriter. Beschrijvingen als de GDI Commando en dergelijke gooien gewoon een baksteen door de geloofwaardigheid en de sfeer heen.
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
![]() |
||
Citaat:
__________________
All Hail to the Ale!
Laatst gewijzigd op 18-04-2007 om 13:22. |
![]() |
||
Citaat:
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
![]() |
||
Citaat:
![]()
__________________
All Hail to the Ale!
|
![]() |
||
Citaat:
__________________
All Hail to the Ale!
|
![]() |
||
Citaat:
![]() En meer algemeen: eigenlijk geven die superwapens wel een extra strategische dimensie. Je kunt niet gewoon je gang gaan tenzij je je superwapen als eerste klaar hebt. Het geeft een hoop extra overwegingen die je moet maken. En je eindigt niet met een onbreekbare verdediging zoals bij starcraft nog wel eens gebeurde ![]()
__________________
Diamanten zijn moeilijk te vinden.
Laatst gewijzigd op 18-04-2007 om 13:46. |
![]() |
||
Citaat:
Daar staat tegenover dat je voor 1500 en in een vrij korte tijd een reserve gebouw kan maken om gebouwen te produceren. Dus met een snelle aanval iemands conyard uitschakelen kan in dit spel dan weer niet echt. |
![]() |
||
Citaat:
Verder werken simpele taktieken vaak ook nog. Afleidingsaanvallen of -maneouvres lokken nog zo vaak mensen ver uit hun tent. Zeker voor NOD werkt dit omdat hun avatar vrij snel is, en je met beam cannons van vrij grote afstand een aanval kan uitlokken. Wat de truc is met superweapons is dat met een klap de meeste slimme verdediging overhoop ligt, en een tankrusher met honderd tanks en twee hersencellen het dus altijd kan winnen.
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
![]() |
||
Citaat:
En in Warcraft 3 dwongen de helden nou niet echt tot offensief spelen hoor? Ja, tot creepen, zodat ze nog enigszins wat waard waren.. |
![]() |
||
Citaat:
Lees je wel wat je schrijft? ![]() Mensen turtlen niet vanwege superwapens maar omdat dat gewoon een speelstijl is. Juist door superwapens maak je turtlen eigenlijk onmogelijk. Sowieso is het in C&C3 al irritant genoeg dat je base defences gewoon outranged worden. |
![]() |
||
Citaat:
Superweapons maken dat onmogelijk, en als je met een klap alles kan wegvagen dan zijn een hoop taktieken nutteloos. En dan krijg je het C&C Generals effect: enige winnende taktiek is de waypoints van de gebouwen in de vijandelijke basis plaatsen en duizend maal op tank bouwen klikken.
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
![]() |
|||
Citaat:
Citaat:
Geld --> je kunt meestal rustig expanden als je tegenstander het te druk heeft met verdedigen. Bovendien als je alleen maar verdedigt is je geld veel sneller op. Je moet investeren in je verdediging en je kunt dus niet meer investeren in je economie. Je tegenstander dwingen tot het maken van een bepaalde beslissing werkt altijd in je voordeel, omdat je dan weet dat hij die beslissing gaat maken. Ofwel, ik vind dat je een heel goed strategisch punt aankaart, maar je laat niet het volledige plaatje zien. Dat de aanvaller meer kans heeft om zijn economie te laten groeien is iets dat je ook in overweging moet nemen. Dus hoewel de aanvaller duurder uit is heeft die vaak ook meer koopkracht. Aanvallen is trouwens een breed begrip. Iemands expansion basis aanvallen, of iemands harvester of iets dergelijks versta ik ook onder aanvallen. Een aanval hoeft niet per se bedoeld te zijn om te winnen, er is een verschil tussen een aanval en een oorlog. Het gaat erom dat je schade toebrengt en die schade probeert om te zetten in een voordeel. Oh en over hersenloos gesproken. Op je luie reet in een sterk verdedigde basis zitten om mammoettanks te pompen (om maar wat te noemen) is ook hersenloos op een bouw-tank knopje klikken ![]() ![]()
__________________
Diamanten zijn moeilijk te vinden.
|
![]() |
||
Citaat:
Nee, dat is niet waar. Iemand die defensief speelt kan JUIST goed een economie opbouwen. Immers, harvesters en minebuildings worden veel minder snel vernietigd omdat ze verdedigd worden. Bovendien moet je als offensief de hele tijd tanks maken, waarbij de kans groot is dat ze het bij een aanval niet overleven. De kans dat een defensief gebouw het overleeft is groter, en die kan gerepareerd worden. Verder kan iemand die verdedigd nog snel extra verdediging maken (vooral met een paar cranes) maar dat zal iemand die aanvalt niet op korte termijn lukken. Verder wil ik je nog wijzen op het verschil in prijs tussen 1 Mammothtank en bijvoorbeeld een Obelisk van Nod. Met een aanval doe je in dat geval ook altijd jezelf schade. Bovendien hadden we het over offensief / defensief spelen, dus wel degelijk op welke manier je het wilt winnen. ![]() Strategisch je basis zo neerzetten dat niemand er langs komt is nog best lastig hoor. Want je moet zowel anti air als ground defense hebben op alle mogelijke plekken. |
![]() |
||
Citaat:
Hypothetische situatie. Ik lanceer al heel vroeg in het spel een aanval op jou. Jij investeert in economie, ontwikkeling en verdediging, ik investeer in economie en aanval. Ik kom aan in je basis. Omdat je nu wordt aangevallen zul je een beslissing moeten maken. Je besluit meer te investeren in verdediging (als je in iets anders investeert zijn mijn winstkansen vrij groot). Ik hoef m'n bronnen maar te verdelen over 2 aspecten, jij over 3. wat tot gevolg heeft dat mijn aanval waarschijnlijk iets sterker is dan jouw verdediging (daarbij ga ik er vanuit dat zowel jij als ik de bronnen evenwichtig verdelen). Jouw economie en verdediging en ontwikkeling is verzwakt door mijn aanval. Dat betekent dat ik nu een heel groot voordeel heb in economie op jouw, waardoor ik sneller kan ontwikkelen of meer tanks kan bouwen. Als jij mijn vroege aanval weet af te slaan zonder dat ik schade aanricht, dan heb je pas gelijk. Overigens kun je niet te lang te veel investeren in je verdediging, anders heb ik in de hypothetische situatie eerder een superwapen, vanwege m'n sterkere economie. Met mammoettanks kun je daar nog wat aan doen, maarjah als je allemaal obelisks heb gebouwd dan ben je screwed ![]()
__________________
Diamanten zijn moeilijk te vinden.
|
![]() |
||
Citaat:
![]() Maar wat je dus wel ziet is dat mensen al wat units maken. Daar kan je ook eventueel mee aanvallen en juist dat je investeert in je economie laat je zwak in je verdediging. Dat is precies de reden dat je die vroege spam krijgt. Als je wel investeert in je verdediging, dan hebben ze dat vaak al gezien en dan krijg je die spam niet. Maar dan heb je dus wel een achterstand.
__________________
Diamanten zijn moeilijk te vinden.
|
![]() |
||
Citaat:
En EMP cannons <3 natuurlijk. ![]()
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
![]() |
||
![]() |
Citaat:
|
![]() |
||
Citaat:
![]()
__________________
Diamanten zijn moeilijk te vinden.
Laatst gewijzigd op 19-04-2007 om 20:24. |
![]() |
||
Citaat:
![]() Hoewel ik er aan toe moet voegen dat ik de anti-armor kwaliteiten van zowel de vertigo als de firehawk niet echt goed vind.
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
Laatst gewijzigd op 19-04-2007 om 21:40. |
![]() |
||
Citaat:
The way to go voor mij is tot nu toe is het tegenhouden van iets dergelijk door verstorende aanvallen op harvesters en troepenconcentraties. Ze zijn traag, maar het is gewoon teveel hitpoints om tegen te houden voordat ze te dichtbij zijn. Probleem is dat die dingen ook verrekte goed presteren tegen gebouwen, en niet puur anti-tank zijn.
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
![]() |
||
Citaat:
|
![]() |
||
Citaat:
|
![]() |
||
Citaat:
__________________
All Hail to the Ale!
|
![]() |
||
Citaat:
![]() |
Advertentie |
|
![]() |
|
|