Advertentie | |
|
21-11-2011, 03:21 | |
ik game nu al zon 7 jaar ik laat land promoters in hun broek schijten met me skils maar de elderscrols V Skyrim is de beste mooiste hoogste grapisch vrijste en gedetaieerste RPG die ik ooit heb gezien alles is 100% met de hand getekend en gebouwd niks is het zelfde kan nu al niet wachten op de elderscrols 6 mw3? bf3? HAHA jullie kunnen in pakken Skyrim wordt de game van t jaar
|
21-11-2011, 15:39 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
|
21-11-2011, 23:10 | ||
Citaat:
__________________
QQ
|
22-11-2011, 05:48 | ||
Citaat:
Spoiler
__________________
Gatara was here! De W van stampot!
|
27-11-2011, 18:59 | |
Ik ben nu level 25. Het is wel een verbetering t.o.v. Oblivion, maar er zijn wel wat minpunten.
- Irritante interface die voor consoles bedoeld lijkt. - Companions/summons zitten vaak in de weg, en letten niet op waar ze lopen, waardoor ze vaak in vallen lopen (die jij dan vaak weer in je kanus krijgt). - Slechte AI, vaak genoeg gehad dat een baas mij makkelijk dood zou kunnen krijgen als hij gewoon naar me toeloopt in plaats van een beetje te zitten kutten. Slechte pathfinding van companions en andere NPCs. - Buggy. - Lockpicken is veel te makkelijk. Vanaf level 1 heb ik ze allemaal open gekregen, zonder te herladen. - Dragons zijn slap. - NPCs hebben te weinig gold op zak, waardoor je iedere keer heel Skyrim moet rondlopen om je rommel te verkopen. Irritant. |
28-11-2011, 11:01 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
|
28-11-2011, 15:46 | ||
Citaat:
Ik was wel bezig om die perk in speechcraft te halen waardoor je alle typen spullen aan merchants kan verkopen, dat maakt het wel een stuk makkelijker omdat je dan eerst kan trainen en dan bij dezelfde npc alles kan verkopen. |
29-11-2011, 09:02 | ||
Citaat:
__________________
During a disaster if we evacuate women and children first, it is just so we can think about a solution in silence
|
03-12-2011, 10:58 | ||
Citaat:
Ik heb dat wel heel erg met ingrediënten en planten die je kunt plukken. Meenemen, want "het weegt niks en WIE WEET komt het nog van pas in een megacocktail die ik als alchemist kan brouwen op een geheim altaar op het einde van het spel! Dan zou ik maar net niet die blauwgevlekte peperplant hebben meegenomen!" Om dan vervolgens geen skill points in Alchemy te steken.
__________________
Voor het onrecht is het bij mij kwaad kersen eten.
|
04-12-2011, 11:10 | ||
Citaat:
__________________
Badger badger badger badger badger badger badger, badger badger badger, badger, badger, mushroom mushroom!
|
04-12-2011, 19:53 | |
Ze hebben in ieder geval duidelijk het meelevelende vijanden systeem gedumpt. Ik was iets van level 2 toen er een kudde mammoeten aan kwam. Ah, dacht ik helemaal Oblivion-denkend, level 2 mammoeten, beter nu even die hoorns pakken die iemand wilde hebben dan later als ze een stuk sterker zijn.
Ik met mijn zwaardje op die beesten af. Beuk, beuk.. Ik dood. Welkom in het niet-meelevelende universum. En later nog een keer toen ik een stel elven tegen kwam die zich heel superieur aan iedereen voelden, en bijzonder mooi uitziende items hadden. Zet je een bijl in hun bast om die items te plunderen en omdat ze gewoon irritant zijn, dan blijkt heel rap dat ze dat superieure ook nog eens zijn ook. Het kostte me zo 15 minuten van hide&seek oorlogje voeren om er eentje plat te krijgen, en dat was puur en alleen omdat hij weg ging van de andere twee. Hoewel het tenminste een stuk realistischer is dat je als je een reus of mammoet o.i.d. tegen komt er als de tering vandoor moet tenzij je echt een goed character hebt. Wel is het spel grafisch echt een geweldenaar zeg. Niet eens zozeer in dat alles fantastisch is, maar het is gewoon één groot geheel. Als je alles met hoge settings draait is het gewoon een lust om te zien.
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
05-12-2011, 06:44 | ||
Citaat:
__________________
Badger badger badger badger badger badger badger, badger badger badger, badger, badger, mushroom mushroom!
|
05-12-2011, 19:54 | |
Grafisch is het inderdaad totaal niet bijzonder, maar goed, dat is voor mij ook niet zo belangrijk.
Overigens is het nadeel van die "niet-meelevende" wereld wel dat het erg makkelijk wordt na een tijdje, ook op de hoogste moeilijkheidsgraad. Als je level 20 bent kun je praktisch iedere sidequest met gemak steamrollen (tenminste, met een destruction/conjuration build, weet niet of het met andere builds makkelijker/moeilijker is). |
06-12-2011, 21:56 | ||
Citaat:
Maar ik ben hier de lokale games-zien-er-goed-genoeg-uit gast die weinig care heeft voor de looks.
__________________
My future's so bright; I gotta wear shades
|
06-12-2011, 22:58 | ||
Citaat:
__________________
Forumdownie
|
07-12-2011, 08:47 | ||
Citaat:
__________________
During a disaster if we evacuate women and children first, it is just so we can think about a solution in silence
|
07-12-2011, 12:28 | |
http://www.eurogamer.net/articles/20...-souls-article
In mijn mening verwoord dit artikel precies waarom ik persoonlijk niets heb met Skyrim en wel met bijvoorbeeld Dark Souls.
__________________
During a disaster if we evacuate women and children first, it is just so we can think about a solution in silence
|
07-12-2011, 12:55 | |
Nou ja, het zijn natuurlijk beiden Fantasy-RPGs met een open world en een onderliggend verhaal, dus op dat vlak kan je het prima vergelijken natuurlijk. Maar bij Skyrim krijg je het simpelweg door je strot geduwd (op een discutabele manier) terwijl het bij Dark Souls veel meer ambigu en tussen de regels is. Natuurlijk is er ook een groot schaalverschil, maar ik vind de constructie in (en gameplay!) Dark Souls vele malen beter uitgevoerd.
Skyrim is niet slecht hoor; maar het is gewoon een antiek sandboxconcept waar gewoon een baggerload aan content in is geflikkerd. Dat maakt het in mijn mening niet perse interessant.
__________________
During a disaster if we evacuate women and children first, it is just so we can think about a solution in silence
|
07-12-2011, 14:56 | |
ik vond skyrim eigenlijk niet zo boeiend. en had ook moeite om toch het gevoel van fallout 3 los te laten. en vond eigenlijk de content om het verhaal heen ook meevallen. ik heb ook geen enkel moment het idee gehad om eens te gaan kijken wat er buiten de stadjes te vinden is waar je moest zijn voor de quests. iets wat ik tijdens fallout dus wel had.
mischien dat dat bij fallout meer kwam omdat ik het post apocalyptische wasteland idee interessanter en nieuwer vond dan de wereld in skyrim. en ook vond ik het tegenvallen hoeveel er te doen was buiten de main quest. het was geen slechte game ofzo maar gewoon niet mijn ding.
__________________
|| wees lief tegen mijn spelfouten of ze vallen je aan || [QUOTE=spawn again;31169639]Ja hij wil daten, ik wil je gewoon beffen. (y)[/QUOTE]
|
07-12-2011, 15:58 | |
Ja, misschien is het toch de random-Tolkien-generator die de boel een beetje begrenst. Overigens zit men natuurlijk wel vast aan heel de Elder Scrolls lore.
__________________
During a disaster if we evacuate women and children first, it is just so we can think about a solution in silence
|
07-12-2011, 16:47 | ||
Citaat:
Waar hij lyrisch gilt 'DS is minimalistisch verteld' kun je net zo goed zeggen 'het is slecht geschreven en ze wisten niet waar ze heen wilden met het verhaal'. Hij kwijlt 'wow, we moesten een uitgebreid FAQ schrijven om het te kunnen bevatten'. Oh, dus Dark Souls is dus zo kut geprogrammeerd dat je door het spel te spelen het verhaal niet eens kunt begrijpen? Slechte game zou ik zeggen. 'skyrim is passief' wauwelt hij verder, ja als je op je kont gaat zitten wachten tot de programmeurs je het verhaal komen aanleveren wel ja. In werkelijkheid is het gewoon realistisch. Wat zou er gebeuren als je niets doet om te weten te komen wat er speelt in de wereld? Je komt niets te weten, verrassing! Precies zoals het in Skyrim werkt. Het meest lachwekkende is dat hij kwijlt over hoe je in zijn aanbeden Dark Souls iemand kunt aanvallen, en ze daarna je vijand zijn... Mja, vandaag liep ik voor het eerst Solitude binnen waar net een rebel onthoofd werd. Als rebel spelende leek het me dus logisch om die executie in de war te schoppen, en het kostte me viermaal herladen voordat ik er zo tegenaan ging dat de veroordeelde ontsnapte. Waarna ik zo'n twintig minuten bezig was om het er levend van af te brengen terwijl allerlei troepen van die stad me naar het leven stonden, en ik kan daar duidelijk nooit meer komen totdat het plot van rebellen vs empire zo ver is gevorderd dat die stad door de rebellen ingenomen is, en dat duurt nog wel even, als het al gebeurd... Kom daar maar eens om in je Dark Souls dat, zelfs volgens die aanbidder van het spel, niet meer dan 36 npcs heeft. Maar goed, het bashen van grote titels is duidelijk helemaal hip voor degene die dat stukje troep schreef, en obscure jrpg's waarvan er zo'n duizend per jaar uit komen zijn natuurlijk wel allemaal topkwaliteit. Daarom scoort het verhaal ook heftig minpunten en gaan driekwart van de comments over wat er wel niet fout is aan dat vooringenomen verhaaltje. En Skyrim zou een niet gedetailleerde omgeving zijn? Nou ja, die gozer heeft dus duidelijk Skyrim niet gespeeld. Wat mij opviel in het bos is dat beekjes af en toe zijstroompjes krijgen, en de manier waarop die gemaakt zijn is heel erg echt. Ik heb in het Zwarte Woud precies dat soort dingen gezien. Geologisch klopt het gewoon helemaal. Sommigen zijn nog best 'plat', anderen slijten zich in op het zanderige laatste stuk. Dat is oog voor detail. En dat soort oog voor detail in een wereld waar je een volle dag zonder te stoppen doorheen kan rennen met je character zonder de helft te zien is indrukwekkend. Loop ergens heen, en lazer opeens in een gat dat echt twee druppels water lijkt op hoe je dat soort gaten tussen de rotsen in het echt tegen komt, midden op puntige houten staken die daar door bandieten geplaatst zijn. Loop een ander fort in en je beland in een vreemde plek waar ze voor vermaak wolven in een kooi laten vechten. Loop nog een fort in een je loopt tegen het lijk van een visser aan die te dichtbij kwam... Jezus, je kunt voor elk uur Skyrim spelen wel een post van dit formaat schrijven over wat voor nieuws je hebt gezien. Mensen die het daarom bashen praten onzin. Als zij liever met androgyne jongetjes met een jurk aan en een 'zwaard' dat groter is dan zijzelf door een vage ongeloofwaardige wereld met een vaag verhaal willen banjeren, fantastisch, doe dat. Maar bash geen games die niet aan dat plaatje voldoen, alleen maar omdat ze niet aan dat plaatje voldoen.
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
Laatst gewijzigd op 07-12-2011 om 16:53. |
07-12-2011, 17:16 | |
Kijk, een fanboy Helaas sla je de plank wel eerrrggg hard mis qua Dark Souls, want dat is qua look, feel en gameplay juist zo westers als de pest.
Overigens gaat de discussie ook meer over het feit dat Skyrim gewoon een ouderwetse sandbox is waar een hoop niet aparte content in is geflikkerd (en nee, 'realistische beekjes' zijn niet apart); terwijl Dark Souls (en Demon Souls natuurlijk) in ieder geval proberen het fantasy-RPG-genre te "innoveren", iets wat in mijn ogen noemenswaardiger is dan weer een Elder Scrolls game uitpoepen.
__________________
During a disaster if we evacuate women and children first, it is just so we can think about a solution in silence
Laatst gewijzigd op 07-12-2011 om 17:23. |
07-12-2011, 17:24 | |||
Verwijderd
|
Citaat:
Citaat:
|
07-12-2011, 17:44 | ||
http://www.grantland.com/story/_/id/...ng-man-crumble
Dit stuk snijdt ook behoorlijk wat hout. Extract: Citaat:
__________________
During a disaster if we evacuate women and children first, it is just so we can think about a solution in silence
|
07-12-2011, 17:48 | ||
Citaat:
__________________
"DAS WAR EIN BEFEHL!"
|
07-12-2011, 19:16 | ||
Citaat:
Dat is namelijk wel fanboy-gedoe. Net alsof iemand roept "Dark Souls is kut, want Fifa is een veel betere voetbalsimulator dan Dark Souls". Ook helemaal waar die kritiek, maar niet relevant want het is ook helemaal geen voetbalsimulator. Net zoals Skyrim geen rpg met een kleine wereld met veel inleving is, maar een sandbox van het formaat waar je in zou kunnen gaan wonen, met een paar honderd unieke npcs die genoeg te vertellen hebben dat je er even bezig gehouden kunt worden voordat de volgende plaats aan de beurt komt.
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
07-12-2011, 20:07 | |
Ik bash niet hoor Ik ben gewoon kritisch over hoe dit soort producties tot stand komen en het effect daarvan. Dat een lading aan niet zo boeiende fantasy blijkbaar tot genoegen stemt voor veel mensen, prima . Het is gewoon jammer dat men er niet wat beters mee heeft kunnen doen en dan men niet heeft gekeken naar wat de "concurrentie" heeft gedaan. Iedereen looft de omgeving en openheid van Skyrim qua wereld, maar dat is zo ongeveer het minst boeiende en moeilijke om te realiseren, dus daarom mijn vraagtekens bij ongeveer alle andere facetten van het spel die ik (persoonlijk) op hun best matig vind.
__________________
During a disaster if we evacuate women and children first, it is just so we can think about a solution in silence
|
07-12-2011, 23:15 | ||
Citaat:
Vergelijkbaar met het gevoel wanneer je naar een buurt verhuist waar je alles (school, werk, winkels) kunt vinden.
__________________
"DAS WAR EIN BEFEHL!"
|
07-12-2011, 23:45 | |
Ja hoor. En ik heb echt niets tegen fantasy (ik lees het zelf genoeg) maar de uitwerking in Skyrim is, voor mij, simpelweg niet boeiend genoeg; de hele "more is better" aanpak raakt kant nog wal en is een beetje een idee van het vorige decennium. Rockstar doet dat een stuk beter vind ik; met bijvoorbeeld Red Dead Redemption, of een betere GTA. De schaal is misschien wat kleiner, maar de cohesie tussen het verhaal en sandbox komen een stuk beter uit de verf omdat de betreffende verf een boel meer "sjeu" heeft qua sfeer en persoonlijkheid (en in het geval Rockstar, ook gewoon beter is gemaakt). Ja, je hebt 'vrijheid' in Skyrim, maar in ruil daarvoor krijg je praktisch random generated quests en een grote map. Daar is voor mij niets aparts aan, dat had je in de jaren 80 ook al.
Enfin, Dark Souls kan ik geen uren achter elkaar spelen omdat het te nerve wrecking is; een knappere eigenschap dan wat bergjes renderen ;P
__________________
During a disaster if we evacuate women and children first, it is just so we can think about a solution in silence
|
12-12-2011, 22:30 | |
Blijkbaar waren mijn menu's vooral traag door mijn linker stick. Die is zo worn-out dat 'ie niet meer in het centrum staat maar een beetje naar linksboven (mijn characters lopen dus ook traag als 'ie niet helemaal in het midden staat). Als je dan een menu opent, dan reageert het niet zonder 'm eerst in de dead zone te plaatsen.
Nu ik dat weet, is de game wel vermakelijker.
__________________
Bad spelling and grammar make me [sic].
|
|
|
Soortgelijke topics | ||||
Forum | Topic | Reacties | Laatste bericht | |
Games |
The Elder Scrolls V: Skyrim DAH | 41 | 12-07-2012 22:08 | |
De Kantine |
Dobermann gaat naar de Saaibucks ;) #1524 Verwijderd | 500 | 09-10-2011 20:45 | |
Games |
Jajaja Kartfreak99 | 11 | 19-06-2011 20:33 | |
Games |
De games van 2011 Verwijderd | 27 | 31-01-2011 13:15 |