Advertentie | |
|
13-11-2003, 21:59 | |||
Verwijderd
|
Citaat:
Ik doelde meer op beeldmateriaal in het algemeen, dus ook dvd's e.d. Citaat:
|
13-11-2003, 23:20 | ||
Citaat:
|
14-11-2003, 15:27 | ||
Citaat:
|
14-11-2003, 22:16 | |
Volgens mij niet hoor
Volgens mij vanaf 15 beelden per seconde. En professionele (ik weet niet hoe heet bij gewone zit) video cameras nemen op met 24 beelden per seconde, en dit wordt ook zo in bioscoop gedraaid dacht ik. Maar dit is eigenlijk overbodig naar mijn weten. 15 is genoeg.
__________________
www.freemotion.nl ~ BBoying is a way of life...
|
15-11-2003, 00:59 | |
Verwijderd
|
Volgens mij is het gewoon 25 beeldjes per seconde...
Maar goed, daar gaat het nu niet over, zoals gezegd heeft een menselijk oog genoeg aan 100 Hrz, het gaat mij om de resolutie! Is er misschien iemand die weet of hier al ooit onderzoek naar is gedaan (door een elektronica-bedrijf bijv.)? |
15-11-2003, 15:00 | |
Ik heb geen id eigenlijk...
Ik denk dat dat ook heel erg persoonsgebonden is. De 1 ziet scherper dan de ander, en dat kan best veel afwijken denk ik. Maarja als je bij de dokter met een lepel voor je oog naar lettertje moet kijken, zie je op een gegeven moment het verschil niet meer. Misschien dat je daarmee achter de 'resolutie' kan komen?? /edit: Wat bedoel je precies met resolutie? Ik kan op mijn 21" 800x600 draaien, maar op mijn 14" ook. Is dus niet per definitie grootte-gebonden... Jij bedoeld eerder DPI denk? Dots per inch..?
__________________
www.freemotion.nl ~ BBoying is a way of life...
|
15-11-2003, 23:58 | ||
nog even terugkomend op het refresh rate gedoe:
http://www.cinematography.net/TheHumanEye.htm Citaat:
|
22-11-2003, 22:33 | |
Hm ik heb laatst college gehad over een onderwerp wat hier wel een beetje op aansloot. Het kwam er op neer dat wat je op je beeldscherm ziet, anders is dan wat je uitprint. En wat je op een film (dus dia) ziet, is weer veel mooier dan wat je op een beeldscherm ziet. En dat is nog nieteens 'echt' zeg maar. Dus ook al heb je een beeldscherm met oneindige resolutie, dan nog schiet het niet echt op, want de kleuren komen niet overeen met de werkelijkheid....
__________________
www.freemotion.nl ~ BBoying is a way of life...
|
03-01-2004, 22:13 | |
tss, ik dacht dat jij economie had?
ik weet zeker dat het nooit ophoudt , ze denken toch altijd weer iets nieuws altijd, je weet toch wel wat de standaardgedachte is bij het vak economie?: "Hoe krijg ik jou geld in mijn tuk" lulvak dus, weet je direct waarom ik het niet heb
__________________
Kom maar een keer op de koffie!
|
04-01-2004, 13:26 | |
de dpi van het menselijk oog? dat is de vraagstelling van dit topic.
Bij biologie heb ik altijd geleerd dat waarneming in het oog gebeurd door kegeltjes en staafjes. kegeltjes zijn kleurgevoelig staafjes alleen lichtgevoelig De vraag wordt dan dus: hoeveel kegeltjes en staafjes heeft het oog. Maar dan heb je nog een probleem. In de gele vlek zitten heel veel kegeltjes vlak bij elkaar. Daarom zien we maar in een klein gebied echt sterp. alles eromheen nemen we wel waar, maar niet zo duidelijk. (als je een boek leest merk je dat het best) Nu ik hier zo over na denk, op een monitor heb je dat ook. Ik zie dat wat ik typ scherp, maar de dingen op mijn bureaublad zie ik wazig, en kan ik ook niet lezen. De resolutie is dus hoog genoeg als ze de dpi van de gele vlek overstijgt. helaas, ik weet ook niet wat die is. Dus een hoop gezwets zonder antwoord, sorry. Maar zo wordt de vraagstelling misschien wel wat duidelijker. /edit o joy, toch nog iets gevonden: Het menselijke netvlies bevat ongeveer 125 miljoen staafjes en 7 miljoen kegeltjes. Er zijn dus ongeveer 132 miljoen beeldpunten. Maarja, deze zijn dus niet gelijk verdeeld over het oog, en maar 7 miljoen zien er kleuren. Maar laten we stellen dat ze wel gelijk verdeeld zijn over het oog. hoeveel oppervlakte zien we dan? Het beeldscherm staat op 60cm van het oog. (volgens die leuke plaatjes over de ideale computer opstelling) /edit2 oke, het gezichtsveld is 120 graden horizontaal bij 140 graden verticaal. bron=een site van mensen die een scherm hebben gemaakt die het volledige gezichtsveld beslaat oke, op 60 cm betekend dat 2,4 meter horizontaal en 3,5 meter verticaal. hm, dat wordt een fix beeldscherm. 132.000.000 beeldpunten voor (39,37*2,4)*(39,37*3,5)=13.020 inch2. ofwel 10138 dots per square inch. op een beeldscherm van sqrt(2,4^2+3,5^2)=167 inch maarja, dit slaat natuurlijk nergens op. iemand anders een betere methode? Laatst gewijzigd op 04-01-2004 om 14:11. |
06-01-2004, 14:43 | ||
Citaat:
Maarja, rest nog de vraag of ons oog ook aan interpolatie doet (het zelf berekenen van waardes tussen 2 kegeltjes). Ennehm, zoals ik al eerder zei, een beeldscherm geeft kleuren weer binnen de RGB-gamut. Terwijl je oog toch minstens de CIE-lab-gamut moet hebben om het écht reeel te laten lijken, denk ik. Uit mn hoofd kunnen we licht met een frequentie tussen de 480 en 720 nm zien, ongeveer. Zouden we even een beeldscherm moeten maken die deze frequenties kan overlappen, zonder dat de beeldpunten elkaar beinvloeden. Volgens Cartman waren er 10138 dots per square inch. Dat is dus per inch 100 dots ongeveer (afgerond). Een inch is 25,4 mm, dus per mm is zijn dat een kleine 4 dots. Hey ik denk dat er iets niet klopt hoor, want dit is eigenlijk best wel weinig volgens mij. Ik denk dat ik er met het blote oog al meer zie op mijn beeldscherm (maar niet van 60 cm afstand ) Als dit wel klopt is het dus niet zo moeilijk te realiseren
__________________
www.freemotion.nl ~ BBoying is a way of life...
|
09-01-2004, 15:01 | ||||||
Citaat:
Citaat:
Citaat:
Ik heb nog even opgezocht hoe lichtherkenning in de kegeltjes werkt. er zijn 3 verschillende kegeltjes. Een voor absorbsie van licht van 430 nm een voor 530 en een voor 560. Ze worden rode-kegeltjes, groene-kegeltjes en blauwe-kegeltjes genoemd. bron: biologie actief B2A Citaat:
Die 2e zin snap ik niet helemaal, wat wil je precies maken. een beeldscherm dat elke licht frequentie kan uitstralen met elke pixel? Citaat:
Laatst gewijzigd op 09-01-2004 om 15:04. |
Ads door Google |
10-01-2004, 15:41 | ||||
Citaat:
Gamut klinkt moeilijk, maar betekent gewoon zoiets als kleurruimte, of kleurbereik. CIE is een belangrijke organisatie die zich bezighoud met standaardisering van kleur. Ze hebben een standaard ontwikkeld, genaam CIE-lab. de l staat voor de grijstoonschaal, van zwart naar wit. De a en b staan voor kleuren, zie hier. Echter kunnen de beeldschermen van vandaag de dag niet weergeven in CIE-lab, maar in RGB. De gamut van RGB is een stuk kleiner dan die van CIA-lab. Zie ook hier, al klopt de CMYK niet helemaal. CMYK is de standaard voor printers, welke de kleinste gamut heeft, en dus het minst overeenkomt met de werkelijkheid. Als je dus een plaatje op je beeldscherm ziet dat CIE-lab moet voorstellen, liegt ie dus eigenlijk, omdat het beeldscherm alleen in RGB kan weergeven... Snap je? (Bron: Handboek Digitale fotografie & Beeldbewerking - Frans Barten) Citaat:
Citaat:
__________________
www.freemotion.nl ~ BBoying is a way of life...
|
10-01-2004, 18:06 | ||
Citaat:
|
Advertentie |
|
|
|
Soortgelijke topics | ||||
Forum | Topic | Reacties | Laatste bericht | |
Games |
Resident Evil 4 Verwijderd | 133 | 04-04-2005 16:55 | |
Games |
Doom iii TAFKAB | 500 | 03-09-2004 18:41 | |
Games |
fps drops dingokoning | 15 | 12-05-2003 15:58 | |
Levensbeschouwing & Filosofie |
kerstofobie: IK HAAT KERST! frankzinnig | 71 | 30-03-2003 07:46 |