Advertentie | |
|
23-05-2004, 09:11 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
(is dat wh40k?) verder detail komt met de textures, ik zit al boven de 30.000 poly's en TS is niet je-van-het. och, je kan er leuke dingen mee maken maar het heeft een sucky renderer, en is wat beperkt qua lichtinvallen, en het is ook vrij onstabiel, gudverdegudver. eens kijken of ik ergens lightwave of max vandaan kan halen. |
23-05-2004, 20:56 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
de 1 houdt van symmetrie, de ander niet. ik hekel het toevallig, aangezien het er dan minder interessant uitziet, en dat is mijn mening alhoewel dit geen "slagschip" maar eerder iets in de fregat-regio zou worden. Laatst gewijzigd op 23-05-2004 om 20:58. |
02-06-2004, 13:35 | |
Sorry dat ik dit ff omhoog schop, maar TrueSpace kan op zich best goed renderen. Wat de kritiek betreft, daar moet je je op dit moment nog niet druk over maken. Met een beetje textuur/shading heb je al best een aardig object.
Hieronder staan wat oudere afbeeldingen die met TrueSpace gemaakt zijn, sommigen heb ik nooit afgemaakt omdat ik abrupt over ben gegaan op 3Ds max. (Ik liep op het eind tegen beperkingen aan.) Ik ben benieuwd naar het eindresultaat ! Ik zou bij wijze van test best wel eens een render willen maken van dit object, (in truespace.) mail anders even naar ts@clawhammer.nl |
03-06-2004, 11:25 | ||
Citaat:
Laat maar eens wat van jouw werk zien..
__________________
http://www.digitalNRG.net dat zei je ja
|
04-06-2004, 21:17 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
oorspronkelijk bedoeld om IN freespace 2 te importeren. later ging ik -iets- over de maximale polycount heen als je wilt kan ik je dat ding wel toesturen, maar het model is 1,5 mb groot ¬_¬', hotmail weigert het. en ik ben nu bezig met een "subspace monitoring station" voor freespace 2. (ben gevraagd om wat te modellen voor een Mod.) |
05-06-2004, 14:12 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
on-topic: model op zich vind ik wel ok, maarik veronderstel dat er nog textures op komen? want als eindproduct kan dit er echt niet mee door. Enorm overbelicht ook. |
05-06-2004, 14:56 | ||
Citaat:
|
05-06-2004, 15:29 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
je snapt wat dat voor resultaat geeft als je daar een dozijn van op je schip hebt staan met dank aan clwahammer voor het texturen: Laatst gewijzigd op 05-06-2004 om 16:36. |
11-06-2004, 21:45 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
|
11-06-2004, 22:14 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
1- dingen om andere schepen mee kapot te maken, grote guns = meer boem. en ik weiger "mieterige" designs a-la star trek achterna te gaan. 2- gestroomlijnd niet zozeer, maar ik wou het er gewoon "sleek" uit laten zijn, dat geeft een bepaalde uitstraling. 3- misschien is dat wel handig met betrekking tot communicatie en overzicht? 4- door ze iets naar buiten te laten wijzen serieus, dit model was in de eerste instantie een "plak iets bij elkaar en zorg dat het er nog "cool" uitziet". |
11-06-2004, 23:14 | ||
Citaat:
|
Advertentie |
|
Topictools | Zoek in deze topic |
|
|
Soortgelijke topics | ||||
Forum | Topic | Reacties | Laatste bericht | |
Software & Hardware |
Wat is verstandiger, financieel gezien: 360 kopen of PC upgraden: Verwijderd | 12 | 27-06-2008 22:42 | |
Software & Hardware |
Computer stutterd als een moterfker! Blaf | 30 | 14-10-2006 18:59 | |
Films, TV & Radio |
3D-animatiefilms siese | 36 | 19-07-2005 12:48 | |
ARTistiek |
[3D] Warhammer dreadnought Captain N | 25 | 17-12-2004 15:31 | |
ARTistiek |
[3d mode] tank, done, untextured. Verwijderd | 15 | 30-07-2004 12:35 | |
Games |
Nieuwe handheld SSER | 30 | 14-12-2003 18:00 |