Advertentie | |
|
05-12-2007, 14:50 | |
Of mensen gaan zeiken hangt er van af of ze EA-praktijken gaan toepassen. Gaat men games tot op het bot uitmelken, rotuitinvindingen als niet-skipbare developer credits in hun spellen stoppen, dan zal men daar zeker negatief over zijn.
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
05-12-2007, 15:08 | ||
Citaat:
Of anders wel: Ctrl+Alt+Delete Maar ik snap je punt.
__________________
~steer the captain, and you control the ship, ai ai matey arrrr~
~behold my societal vision: nationstates.net/unius ~ |
06-12-2007, 07:20 | |
Verwijderd
|
Bij de x-box360 kan je ook gewoon op die grote X button in het midden raggen en dan Y drukken om terug naar je dashboard te gaan .
Verder heeft EA onlangs ook Bioware over gekocht. Nu maar hopen dat ze de geweldige RPG's van Bio niet gaan lopen verneuken met exact dezelfde lompe menu'tjes, muziek, etc. zoals je tegenwoordig in elke EA game hebt. Hopelijk houd Bio de kans zijn unieke RPG's te maken. Anders ga ik eens een hartig woordje met EA spreken . |
07-12-2007, 09:23 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
Van Bioware ben ik al jaren een grote fan (BG serie, Icewind Dale, Kotor, Jade Empire, NN en nu Mass Effect) dus ik hoop dat ze van EA dezelfde koers mogen blijven varen. |
07-12-2007, 12:33 | ||
Citaat:
NWN was open. Door bestanden te vervangen en de speciale optie voor hakpacks invoegen (pakken met zelfgemaakt gamemateriaal) is een enorme uitbreiding van het spel ontstaan. Daarnaast was elke uitbreiding die uitkwam, twee in totaal, een hele nieuwe campagne, en de prijs van de paketten naar verhouding laag. The Sims daarentegen moet je voor een simpele bugfix en een paar nieuwe meubels al een uitbreidingspakket van tientallen euro's kopen. Elke nieuw cheapassed concept (huisdieren, jottem) kost je een nieuwe uitbreidingsset, en ik geloof dat er uiteindelijk voor The Sims 1 een stuk of negen a tien uitbreidingssets op de markt zijn gebracht. Daarnaast staan de spellen qua niveau en bijbehorend niveau voor ontwikkeling van nieuwe spullen kilometers van elkaar. Iemand kan met Paint voor het grafisch simpele Sims bestaande kleding enigsinds aanpassen, maar het echte werk staat in geen verhouding tot hoe simpel de gameplay is. Dat terwijl NWN vrij uitgebreide dingen kent, figuren, 3D en de optie rond te kijken, verschillende resoluties, nieuwe objecten en vijanden. Dat is een veel hoger technisch niveau, en toch is ontwikkelen relatief simpel. Scripts die spelmodules voorzien van effecten en gebeurtenissen draaien bijvoorbeeld op een versimpelde vorm van Java die makkelijk te leren is. Met gratis programma's als 3D Max kun je al aardige modellen maken, terwijl iedereen met een grafisch programma en de plugin van Bioware textures kan maken. Dat zijn twee hele andere benaderingen van je spelersgemeenschap. EA wil dat beperken, en ziet de gemeenschap als iets om geld uit te persen. Bioware patcht zeer uitgebreid, soms zelfs op aanvraag (De Timestop bug) en in de regel kostenloos. Daaruit is af te leiden dat men de spelers ziet als een gemeenschap van fans, die in de eerste plaats tevreden gehouden moet worden, zodat ze daardoor misschien nieuwe Bioware spellen aanschaffen. Overname door EA zou het einde van die mentaliteit kunnen betekenen, waardoor een stuk klantvriendelijkheid en spelplezier voor altijd verloren gaat.
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
07-12-2007, 13:20 | ||
Citaat:
|
09-12-2007, 23:44 | ||
Citaat:
__________________
"Republicans understand the importance of bondage between a mother and child." - Dan Quayle
|
12-12-2007, 09:11 | ||
Citaat:
|
12-12-2007, 11:24 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
Je kan bv. ook je definitie af laten hangen van wat meeste experts vinden. Een elitaire verantwoording. In dat geval zal EA het verliezen van Bioware. |
12-12-2007, 13:49 | ||
Verwijderd
|
Citaat:
|
Ads door Google |
|
|