Registreer FAQ Ledenlijst Berichten van vandaag


Ga terug   Scholieren.com forum / Kunst & Cultuur / ARTistiek
Reageren
 
Topictools Zoek in deze topic
Oud 06-06-2006, 18:17
Relief
Avatar van Relief
Relief is offline
Hallo allemaal,

Ik begin volgend studiejaar aan mijn nieuwe opleiding: Industrieel Ontwerpen. In de studie gebruikt wordtSolidworks (2D/3D Cad programma) gebruikt. Ik heb het programma al, maar tutorials/boeken zijn bijna niet te vinden. Gezien ik ook geen dictaat via de studie kan regelen, kan ik dus ook niks. Daarom wil ik per se toch een programma onder de knie krijgen. 3ds max leek mij een prima programma.

Mijn vraag: is dit programma aan te raden? Zo nee, wat is een betere alternatief.

Ik heb namelijk een aantal 3d designs gezien op gather.tweakers.net. De pracht ervan inspireert mij om dit ook te kunnen. Daar wordt voornamelijk 3ds max gebruikt. En h et is ook heel makkelijk om een boek/tutorial te vinden voor 3ds max
__________________
"Mijn psychiater zegt dat ik schizofreen ben. Wij vinden van niet!"
Met citaat reageren
Advertentie
Oud 06-06-2006, 18:40
Sketch
Avatar van Sketch
Sketch is offline
Nou, ik denk dat je bij de studie wel informatica oid krijgt waar je met Solidworks leert werken.

Je zou ook Alias Maya kunnen overwegen
Met citaat reageren
Oud 06-06-2006, 18:47
Relief
Avatar van Relief
Relief is offline
Citaat:
Sketch schreef op 06-06-2006 @ 19:40 :
Nou, ik denk dat je bij de studie wel informatica oid krijgt waar je met Solidworks leert werken.

Je zou ook Alias Maya kunnen overwegen
Dat krijg ik zoiezo. Maar ik heb geen zin om te wachten.
__________________
"Mijn psychiater zegt dat ik schizofreen ben. Wij vinden van niet!"
Met citaat reageren
Oud 06-06-2006, 21:16
Captain N
Avatar van Captain N
Captain N is offline
Lightwave ftw
__________________
They came...from...behind!
Met citaat reageren
Oud 07-06-2006, 11:20
Verwijderd
ik ben nu eerste jaars io, en al het 3d werk wordt ermee gedaan, maar er zit toch al een online tut bij t programma? aan de rechter kant van t scherm op zo'n prikkertje ofzo klikken, en dan komt die hele tutorial te voorschijn. maar het is iig niet een programma waarmee ik voor de lol zou werken
Met citaat reageren
Oud 07-06-2006, 11:54
Captain N
Avatar van Captain N
Captain N is offline
Als je LW bedoeld, ik heb een crash curses gehad op mn stage van 2 weken en in mijn geval was de overstap van max (3jaar) naar LW (2weken) niet moeilijk.
LW werkt het makkelijkst met hotkeys en heeft een beetje een andere insteek dan Max en Maya, er zijn bijvoorbeeld geen edges, maar wel de mogelijkheid om vertexex (points) neer te gooien waar je blieft en deze te verbinden om er vervolens een poly mee te creeeren, dit geeft een werkmethode die je in staat stelt veel meer op gevoel te werken dan de technische insteek van max en maya.
__________________
They came...from...behind!
Met citaat reageren
Oud 07-06-2006, 17:40
Verwijderd
nee ik bedoelde solidworks.
Met citaat reageren
Oud 07-06-2006, 17:41
Verwijderd
Citaat:
Relief schreef op 06-06-2006 @ 19:17 :
Hallo allemaal,

Ik begin volgend studiejaar aan mijn nieuwe opleiding: Industrieel Ontwerpen. In de studie gebruikt wordtSolidworks (2D/3D Cad programma) gebruikt. Ik heb het programma al, maar tutorials/boeken zijn bijna niet te vinden. Gezien ik ook geen dictaat via de studie kan regelen, kan ik dus ook niks. Daarom wil ik per se toch een programma onder de knie krijgen. 3ds max leek mij een prima programma.

Mijn vraag: is dit programma aan te raden? Zo nee, wat is een betere alternatief.

Ik heb namelijk een aantal 3d designs gezien op gather.tweakers.net. De pracht ervan inspireert mij om dit ook te kunnen. Daar wordt voornamelijk 3ds max gebruikt. En h et is ook heel makkelijk om een boek/tutorial te vinden voor 3ds max
en solidworks is veel minder mooi dan wat je in dat topic daar ziet.
Met citaat reageren
Oud 07-06-2006, 19:19
Verwijderd
3ds max lijkt me daar prima geschikt voor. Maar ik heb geen ervaring met andere 3d-programma's, dus echt een objectief oordeel kan ik je niet geven.
Met citaat reageren
Oud 08-06-2006, 00:20
Expanium
Avatar van Expanium
Expanium is offline
Ik gebruik voornamelijk alias wavefront maya. Pittig om onder de knie te krijgen maar werkt zeer intuitief wil het lukken. Particle systeem is de bom!
__________________
eet uit schaamte een suikerbroodje
Met citaat reageren
Oud 08-06-2006, 10:37
Verwijderd
Programma's die ik gebruik tijdens de opleiding(IO):

- SolidWorks
- Rhinoceros
- 3ds Max
- Maya

Voor die laatste 3 zijn er meer dan genoeg tutorials te vinden. Voor solidworks kan je hier even kijken:

http://www.opm.ctw.utwente.nl/staff/...solidworks.htm
Met citaat reageren
Oud 13-06-2006, 16:43
Flab
Avatar van Flab
Flab is offline
Om even dit topic te refreshen en zelf niet te spammen met een nieuw topic, ik heb ook een vraag!
Ik gebruik op het moment namelijk 3ds max 8, maar hoor/lees veel over maya. Ik zit nog in een 'leerfase' met 3ds max 8 en kan daarom ook zonder spijt beginnen met maya. Ik zal het vooral gebruiken voor 3d stills.

Mijn vraag na dit nietzosamenhangend verhaal is dus:
Welk programma raden jullie mij aan; 3ds max of maya?

Ik kan beide programma's makkelijk verkrijgen en qua computerkracht heb ik ook geen enkel probleem, dus daar mag het niet aan liggen. Het gaat mij eigenlijk vooral om renderkracht en modelleertools.
Met citaat reageren
Oud 13-06-2006, 17:13
Captain N
Avatar van Captain N
Captain N is offline
Probeer ze beiden, ieder pakket heeft zn voor en nadelen, ik zie mensen geweldige dingen met blender maken.
Het gaat er dus om wat jij het lekkerst vind werken, zoveel mensen zweren bij Max en Maya maar ik ga volledig voor Lightwave, gewoon omdat ik dat het fijnst vind werken.
__________________
They came...from...behind!
Met citaat reageren
Oud 13-06-2006, 17:19
Nobucta
Avatar van Nobucta
Nobucta is offline
Zelf gebruik ik Unigraphics, schijnt zo'n beetje de beste en professioneelste op de markt te zijn (Cola Cola, Tupperware en DAF gebruiken het bijvoorbeeld). De gebruiksvriendelijkheid is niet briljant, maar je kunt er wel zo'n beetje elke denkbare vorm mee maken. Solidworks heb ik eigenlijk nooit mee gewerkt, dus kan niet vergelijken, maar raad toch UG aan; ik denk dat dat programma de toekomst is.
Met citaat reageren
Oud 14-06-2006, 14:45
Flab
Avatar van Flab
Flab is offline
Citaat:
Captain N schreef op 13-06-2006 @ 18:13 :
Probeer ze beiden, ieder pakket heeft zn voor en nadelen, ik zie mensen geweldige dingen met blender maken.
Het gaat er dus om wat jij het lekkerst vind werken, zoveel mensen zweren bij Max en Maya maar ik ga volledig voor Lightwave, gewoon omdat ik dat het fijnst vind werken.
Ik zie net op de site van Lightwave dat Jimmy Neutron ermee wordt gemaakt, ik weet nu wel wat ik ga kiezen!
Met citaat reageren
Oud 14-06-2006, 18:58
Mr.Hypert€xt
Avatar van Mr.Hypert€xt
Mr.Hypert€xt is offline
Owk, k heb hieronder ff neergezet wat ik van de bekendste pakketen vind. Als je zelf gaat kiezen, kijk dan naar de kwaliteiten, niet naar de films of games die ermee zijn gemaakt. Dat animatoren in de VS voor Maya kiezen, en 90% van de game-industrie met 3DSMAX werkt is een nietszeggende statistiek als je nog nooit een 3Dpakket hebt gebruikt.

3DS MAX - Veel tutorials, meest gebruikte pakket ter wereld, visualisatie en game-industrie. zeer veel tutorials.

Maya - favoriet in de filmwereld, moeilijk voor beginners.

XSI - Mapping is in dit pakket echt super. Erg leuk pakket, zeer goed voor characters.

Zbrush - Leuk als je een Wacom hebt en je wilt richten op realtime character sculpting

Cinema4D - Leuk doet niet echt onder voor Max en Maya, goede scanline renderer.


Je gebruikt Autocad? Dan kom je automatisch bij Max als beste keus. De compatibility met DWG is super.
Met citaat reageren
Oud 20-06-2006, 08:58
Relief
Avatar van Relief
Relief is offline
Citaat:
parazonium schreef op 08-06-2006 @ 11:37 :
Programma's die ik gebruik tijdens de opleiding(IO):

- SolidWorks
- Rhinoceros
- 3ds Max
- Maya

Voor die laatste 3 zijn er meer dan genoeg tutorials te vinden. Voor solidworks kan je hier even kijken:

http://www.opm.ctw.utwente.nl/staff/...solidworks.htm

Ik vraag me trouwens af of je alleen maar solidworks krijgt bij Industrieel Ontwerpen?

Edit: ik heb geen toegang tot de handleidingen. Kan je die voor mij misschien downen en ergens anders uploaden?

Rhinoceros schijnt trouwens 1 van de beste te zijn. Klopt dat? Heb hem al geinstalleerd.
__________________
"Mijn psychiater zegt dat ik schizofreen ben. Wij vinden van niet!"

Laatst gewijzigd op 20-06-2006 om 10:50.
Met citaat reageren
Oud 25-06-2006, 15:54
Relief
Avatar van Relief
Relief is offline
Edit: ik heb geen toegang tot de handleidingen. Kan je die voor mij misschien downen en ergens anders uploaden parazonium? Alvast bedankt!
__________________
"Mijn psychiater zegt dat ik schizofreen ben. Wij vinden van niet!"
Met citaat reageren
Ads door Google
Oud 25-06-2006, 23:51
Verwijderd
Citaat:
Relief schreef op 25-06-2006 @ 16:54 :
Edit: ik heb geen toegang tot de handleidingen. Kan je die voor mij misschien downen en ergens anders uploaden parazonium? Alvast bedankt!
Oh sorry, ik check scholieren.com niet al te vaak. Ik zal die handleidingen even voor je downloaden. Als je me dan ff toevoegd op msn dan zal ik ze even versturen, ok?

Ik heb btw in de 4 programma's die ik noemde les gehad, waarbij de nadruk vooral op SolidWorks lag. Dat programma gebruik ik dan ook het meest (handig voor het maken van werkplaatstekeningen, spuitgietsimulaties, etc). Echter voor het maken van "mooie plaatjes" voor een productpresentatie, folder, brochure oid. is 3ds Max met een goede Render wel een vereiste.
Met citaat reageren
Oud 26-06-2006, 08:25
Relief
Avatar van Relief
Relief is offline
Citaat:
parazonium schreef op 26-06-2006 @ 00:51 :
Oh sorry, ik check scholieren.com niet al te vaak. Ik zal die handleidingen even voor je downloaden. Als je me dan ff toevoegd op msn dan zal ik ze even versturen, ok?

Ik heb btw in de 4 programma's die ik noemde les gehad, waarbij de nadruk vooral op SolidWorks lag. Dat programma gebruik ik dan ook het meest (handig voor het maken van werkplaatstekeningen, spuitgietsimulaties, etc). Echter voor het maken van "mooie plaatjes" voor een productpresentatie, folder, brochure oid. is 3ds Max met een goede Render wel een vereiste.
Heb je toegevoegd! Alvast bedankt!
__________________
"Mijn psychiater zegt dat ik schizofreen ben. Wij vinden van niet!"
Met citaat reageren
Oud 28-06-2006, 22:13
nps
Avatar van nps
nps is offline
MAYA

3d max werkt oneindig veel irritanter en qua mogelijkheden scheelt het niet zoveel
__________________
__________________
Met citaat reageren
Oud 28-06-2006, 23:11
Mr.Hypert€xt
Avatar van Mr.Hypert€xt
Mr.Hypert€xt is offline
Citaat:
nps schreef op 28-06-2006 @ 23:13 :
MAYA

3d max werkt oneindig veel irritanter en qua mogelijkheden scheelt het niet zoveel
geweldige argumenten zeg
Met citaat reageren
Oud 01-07-2006, 02:28
Gray
Avatar van Gray
Gray is offline
Hallo,
Ik ben toevalig ook op zoek naar een mooie handleiding voor solidworks
Zou iemand deze kunnen doorsturen naar mijn email? (kan gerust 10mb aan)
HEEL erg bedankt alvast

Laatst gewijzigd op 01-07-2006 om 02:33.
Met citaat reageren
Oud 01-07-2006, 11:01
Relief
Avatar van Relief
Relief is offline
Citaat:
Gray schreef op 01-07-2006 @ 03:28 :
Hallo,
Ik ben toevalig ook op zoek naar een mooie handleiding voor solidworks
Zou iemand deze kunnen doorsturen naar mijn email? (kan gerust 10mb aan)
HEEL erg bedankt alvast
Binnekort heb ik ze. Als ik ze heb, laat ik je het weten.
__________________
"Mijn psychiater zegt dat ik schizofreen ben. Wij vinden van niet!"
Met citaat reageren
Oud 01-07-2006, 11:51
Gray
Avatar van Gray
Gray is offline
Super!
Helaas heb ik op school nooit solidworks gekregen.
begonen met robocad->robodraw-> en gestopt bij autocad.
jammer eigelijk want solidworks lijkt me veel interesanter..
Met citaat reageren
Advertentie
Oud 02-07-2006, 09:46
arP-socialist
Avatar van arP-socialist
arP-socialist is offline
ik gebruik esprit op mijn werk geen idee of dat wat voor je is
__________________
Telkens weer; denk ik aan jouw ogen bij het afscheid...
Met citaat reageren
Oud 02-07-2006, 14:32
Relief
Avatar van Relief
Relief is offline
Bij IO gebruiken ze alleen Solidworks. Lijkt me niet echt ideaal, voor fotorealistische ontwerpen. Had veel liever 3ds max.
__________________
"Mijn psychiater zegt dat ik schizofreen ben. Wij vinden van niet!"
Met citaat reageren
Oud 08-07-2006, 12:45
Relief
Avatar van Relief
Relief is offline
Gray, check je pm. Daar staan de links in.
__________________
"Mijn psychiater zegt dat ik schizofreen ben. Wij vinden van niet!"
Met citaat reageren
Oud 11-07-2006, 21:30
Verwijderd
Lego
Met citaat reageren
Oud 14-07-2006, 00:08
blaatpaap
blaatpaap is offline
Hola relief,

fijn dat je naar delft komt.

Ik zal het proberen een beetje duidelijk te maken.

Solidworks is wat men noemt een solid modeler, waar het rijtje andere programma's door gaat voor surface modelers. (hoewel her en der wat overlap mogelijk is).

Met solidworks bewerk en creeer je als het ware virtuele materie waarbij je met 3dMax/Maya/Xsi/Rhino met oneindig dunne oppervlakten werkt.

In een Solidworksmodel wordt alle vorminformatie vast gelegd. Het is de technische documentatie van het ontwerp. Je kunt het aan iemand overdragen en die kan het model gaan vervaardigen exact als jij het hebt ontworpen. Maar je kunt het ook gebruiken voor krachtberekeningen, spuitgietsimulaties en het aansturen van (prototyping) gereedschappen.
Solidworks heeft een plug-in, Photoworks, om renderingen mee te maken. En die zuigt aan alle kanten. (alleen gebruiken in noodgevallen).

De surfacemodelers zijn voor visualisatie doeleinden. Ze zijn erg geschikt om 'vrije' vormen mee te bewerken. Je kunt ze mooie textures meegeven en fraai belichten. Uiteraard staat niks je in de weg om een Solidworks model te exporteren en te renderen met Maya ofzo.

Er is ook een groot verschil in de benadering van het modeleren tussen Solidworks en de rest, en de meeste concepten zijn niet zomaar uitwisselbaar. Solidworks wordt je mee doodgegooid op IO.

Als je een visualisatiepakket erbij wilt leren raad ik Maya aan. In het begin een beetje stijle leercurve, maar daarna oneindig mogelijkheden. Rhino heeft een iets lagere instap (iets), en het pakket als geheel is wat meer basic.

Ik raad je Maya aan als je een 3d pakket wilt leren. Vooral omdat 3dMaxers van die wankers zijn. Rhino komt altijd een beetje over als kinderspul. XSI is ook tof, maar het stelt op een of andere manier belachelijke eisen aan je machine, in vergelijking met het zelfde werk in Maya.

Maya en Rhino komen op IO voorbij in keuzevakken. Solidworks leer je vanaf het begin. Als je in Solidworks op help klikt zie 'online tutorials'. Zo hebben we het hier ook geleerd.

En onthoudt: Echte helden modelen NURBS - polygonen zijn voor homoos.
Met citaat reageren
Oud 14-07-2006, 00:54
Mr.Hypert€xt
Avatar van Mr.Hypert€xt
Mr.Hypert€xt is offline
Als industrieel ontwerpen je ding is kan Solid Works wel handig zijn, je werkt immers het meeste met CAD geöriënteerde programmatuur.

Maar Max wordt alsnog veel gebruikt voor dergelijke toepassingen. Vooral in de visualisatiewereld.

blaatpaap is gewoon jaloers dat hij geen écht 3dpakket kan, zoals 3dsmax
Met citaat reageren
Oud 14-07-2006, 09:12
Captain N
Avatar van Captain N
Captain N is offline
omg..3D pakket fanboys, wat lame.
__________________
They came...from...behind!
Met citaat reageren
Oud 14-07-2006, 13:05
Flab
Avatar van Flab
Flab is offline
ghehe

Anyway, ik gebruik nu een week of 2/3 3ds max 8 en ben er zeer blij mee. Er zit standaard mentay ray renderer bij, die enige oefening vereist, maar dan wel hele mooie plaatjes levert. Ik gebruik 'n voornamelijk voor still images en heb dus geen zware animatie stuff nodig, misschien dat je bij animeren iets anders beter kan gebruik.

Aan Captain N:
Lightwave 9 is uit en je kan nu wel edges gebruiken!!!
Met citaat reageren
Oud 14-07-2006, 13:06
Verwijderd
Citaat:
blaatpaap schreef op 14-07-2006 @ 01:08 :
Ik raad je Maya aan als je een 3d pakket wilt leren. Vooral omdat 3dMaxers van die wankers zijn.

Citaat:
blaatpaap schreef op 14-07-2006 @ 01:08 :

En onthoudt: Echte helden modelen NURBS - polygonen zijn voor homoos.
Sterke argumentatie.
Met citaat reageren
Oud 14-07-2006, 14:04
Captain N
Avatar van Captain N
Captain N is offline
Citaat:
Flab schreef op 14-07-2006 @ 14:05 :
ghehe

Anyway, ik gebruik nu een week of 2/3 3ds max 8 en ben er zeer blij mee. Er zit standaard mentay ray renderer bij, die enige oefening vereist, maar dan wel hele mooie plaatjes levert. Ik gebruik 'n voornamelijk voor still images en heb dus geen zware animatie stuff nodig, misschien dat je bij animeren iets anders beter kan gebruik.

Aan Captain N:
Lightwave 9 is uit en je kan nu wel edges gebruiken!!!
I know, very excellent..helaas ben ik weer overgestapt op 3Dsmax .....zijn helaas niet veel bedrijven die met Lightwave werken
__________________
They came...from...behind!
Met citaat reageren
Oud 14-07-2006, 19:37
Mr.Hypert€xt
Avatar van Mr.Hypert€xt
Mr.Hypert€xt is offline
Je zou Vray eens moeten proberen Flab. Die renderer werkt veel makkelijker dan mental ray, en sneller, en beter
Met citaat reageren
Ads door Google
Oud 16-07-2006, 23:04
Clawhammer
Avatar van Clawhammer
Clawhammer is offline
Je moet er gewoon helemaal niet aan beginnen, allemaal veels te moeilijk!
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 10:53
Captain N
Avatar van Captain N
Captain N is offline
Citaat:
Clawhammer schreef op 17-07-2006 @ 00:04 :
Je moet er gewoon helemaal niet aan beginnen, allemaal veels te moeilijk!
Wat een simpel maar saai leven moet jij hebben.
__________________
They came...from...behind!
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 13:20
Clawhammer
Avatar van Clawhammer
Clawhammer is offline
Citaat:
Captain N schreef op 17-07-2006 @ 11:53 :
Wat een simpel maar saai leven moet jij hebben.

Nee, lekker 50 uur of langer achter je pc zitten voor een of ander nep object, dat is fijn. Ik ga liever buiten zitten of lekker op een terrasje of zo.
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 13:25
Captain N
Avatar van Captain N
Captain N is offline
Je hebt nu anders ook niets beters te doen met je tijd blijkbaar.
__________________
They came...from...behind!
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 13:34
Clawhammer
Avatar van Clawhammer
Clawhammer is offline
Ik zit gewoon lekker rustig te surfen onder het genot van een Cola light en een paar sultana's.

Maar goed als jij mij vertelt wat er zo interresant is aan 3D dan wil ik ooit nog wel een poging wagen!
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 14:15
Clawhammer
Avatar van Clawhammer
Clawhammer is offline
Ik heb zojuist de 3ds max trial gedownload van discreet.com (lijkt wel porno die url.)

Ik zal eens kijken of dat wat is.
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 14:19
Sketch
Avatar van Sketch
Sketch is offline
Citaat:
Clawhammer schreef op 17-07-2006 @ 14:20 :
Nee, lekker 50 uur of langer achter je pc zitten voor een of ander nep object, dat is fijn. Ik ga liever buiten zitten of lekker op een terrasje of zo.
Eh,
http://forum.scholieren.com/showthre...hreadid=754138
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 14:26
Clawhammer
Avatar van Clawhammer
Clawhammer is offline
Tot zover mijn poging tot humor. Ik had eigenlijk wel lol hier.

Maar goed, kan ik net zo goed mijn laatste model posten:

http://www.ewe-squad.com/runabout/ (even scrollen voor de pics.)

Captain N, het spijt me dat ik je zo op de kast hebt gejaagd.

Even ontopic: ik zou zelf voor 3ds max kiezen.
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 14:28
Kydnavselist
Avatar van Kydnavselist
Kydnavselist is offline
Moeten die lampjes niet andersom? (groene en rode bovenop?)
__________________
Kydnav is uw Godin. Gij zult geen andere godin hebben. Gij zult geen beeld noch een andere gelijkenis maken.
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 14:29
Captain N
Avatar van Captain N
Captain N is offline
Citaat:
Clawhammer schreef op 17-07-2006 @ 15:26 :
Tot zover mijn poging tot humor. Ik had eigenlijk wel lol hier.

Maar goed, kan ik net zo goed mijn laatste model posten:

http://www.ewe-squad.com/runabout/ (even scrollen voor de pics.)

Captain N, het spijt me dat ik je zo op de kast hebt gejaagd.

Even ontopic: ik zou zelf voor 3ds max kiezen.
Whatever turns you on baby.
__________________
They came...from...behind!
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 14:36
Flab
Avatar van Flab
Flab is offline
dit begint te lijken op een echt 3d topic

en dan heb ik gelijk ook maar een vraag waar ik geen nieuw topic voor wil openen.

Ik ben op het moment 'de standaard' audi tt aan 't modellen en ben inmiddels klaar met de low-poly basis, die met een meshsmooth 2 er als een echte audi uitziet. Maar nu wil ik de lijnen van de motorkap e.d. maken, dus zeg maar de geulen, maar hoe?
Wat ik heb geprobeerd is door de lijnen waar de geulen moeten komen chamferen, vervolgens de polygonen erin naar binnen te extruden, maar dan krijg ik 2983 smoothing fouten. Het vervolgens chamferen van al die lijnen lijkt ook geen zin te hebben .

Help!
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 14:39
Captain N
Avatar van Captain N
Captain N is offline
Als ik het goed begrijp zou je 3 cuts kunnen maken en de binnenste edge naar beneden trekken..vervolgens de 2 buitste edges chamferen voor een smoother resultaat.
__________________
They came...from...behind!
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 14:41
Flab
Avatar van Flab
Flab is offline
ik zal het vanmiddag proberen, tnx
Met citaat reageren
Oud 17-07-2006, 15:54
Flab
Avatar van Flab
Flab is offline
Citaat:
Captain N schreef op 17-07-2006 @ 15:39 :
Als ik het goed begrijp zou je 3 cuts kunnen maken en de binnenste edge naar beneden trekken..vervolgens de 2 buitste edges chamferen voor een smoother resultaat.
Na enige research ben ik tot de conclusie gekomen dat dit hetzelfde is als een edge naar binnen te extruden met een breeddte van 1. En dat heb ik dan maar gedaan. Er zitten nog enkele foutjes in, maar dat zoek ik later wel uit
Met citaat reageren
Advertentie
Reageren


Regels voor berichten
Je mag geen nieuwe topics starten
Je mag niet reageren op berichten
Je mag geen bijlagen versturen
Je mag niet je berichten bewerken

BB code is Aan
Smileys zijn Aan
[IMG]-code is Aan
HTML-code is Uit

Spring naar

Soortgelijke topics
Forum Topic Reacties Laatste bericht
Games Leuke simulation games
Balance
34 02-05-2009 13:50


Alle tijden zijn GMT +1. Het is nu 09:35.