Scholieren.com forum

Scholieren.com forum (https://forum.scholieren.com/index.php)
-   Games (https://forum.scholieren.com/forumdisplay.php?f=26)
-   -   Wie maakt er maps? (https://forum.scholieren.com/showthread.php?t=665087)

spawn again 02-12-2003 14:38

Jep...

Unreal, UT, U2, UT2003. :p

En beetje klooien met TES Construction Set voor Morrowind.

deathz0rz 02-12-2003 15:46

Citaat:

Dopelord schreef op 02-12-2003 @ 09:20:
btw, dat level towers.bsp was toch cool Deathz0rz ?
Texture gebruik (x1): 5
Onnodig prefab gebruik (x1): 6
Gameplay (x2): 9.5 (ladders zaten kut, vooral die lage in die hoge toren)
dan komen we uit op (5+6+9.5x2)/4=7.5 (y)

Black Rainbow 02-12-2003 23:40

Citaat:

Doris50 schreef op 01-12-2003 @ 13:36:
ik weet eigenlijk niets van engine s af. Bestaat er zoveel verschil dan? :eek:
Er zit nogal wat verschil in idd, hoe de wereld opgebouwd wordt en hoe de wereld om je heen reageerd op wat je doet is helemaal afhankelijk van de engine. Het aansturen van spites ed is ook bij elke engine anders.

een groot verschil van de q1 en unreal engine bij het bouwen van levels: Bij Quake begin je met een grote leegte en moet je dingen toevoegen om ruimtes te krijgen. (4 muren een vloer en een plafond)
biij Unreal begin je met een groot massief blok waaruit je stukken kan halen, en zo kamers maakt.

De meeste games zijn gebaseerd op de engine van Q1, daar heb ik ook het meeste ervaring mee.

Elky 03-12-2003 09:39

Ik vind eigelijk dat die editors gewoon een stuk makkelijker gemaakt moeten worden.
zelf ben ik ook bezig met klote ut2, en dat gaat vrij lastig.

Doris50 03-12-2003 09:41

het leuke is bij UT2003 als je ontwerpt en je kijkt naar een van de orinele level dan denk je echt: shit.... :s :s
maar het blijft leuk om te proberen :p hè elky

Elky 03-12-2003 09:42

Citaat:

Doris50 schreef op 03-12-2003 @ 10:41:
het leuke is bij UT2003 als je ontwerpt en je kijkt naar een van de orinele level dan denk je echt: shit.... :s :s
maar het blijft leuk om te proberen :p hè elky

En lastig. :(

Doris50 03-12-2003 09:45

Citaat:

Elky schreef op 03-12-2003 @ 10:39:
Ik vind eigelijk dat die editors gewoon een stuk makkelijker gemaakt moeten worden.
zelf ben ik ook bezig met klote ut2, en dat gaat vrij lastig.

maar ik denk dat het niet makkelijker kan want anders gaan er andere functies verloren. Ik zou eigenlijk geen andere manier weten maargoe wie ben ik hè :bloos:

Elky 03-12-2003 09:47

Citaat:

Doris50 schreef op 03-12-2003 @ 10:45:
maar ik denk dat het niet makkelijker kan want anders gaan er andere functies verloren. Ik zou eigenlijk geen andere manier weten maargoe wie ben ik hè :bloos:
Ja, maar een nederlandse uitleg zal wel beter zijn.

Doris50 03-12-2003 09:48

Citaat:

Elky schreef op 03-12-2003 @ 10:47:
Ja, maar een nederlandse uitleg zal wel beter zijn.

een goed begin begint bij jezelf :p dus dat wordt vertalen ;)

Elky 03-12-2003 09:48

Citaat:

Doris50 schreef op 03-12-2003 @ 10:48:
een goed begin begint bij jezelf :p dus dat wordt vertalen ;)
Ik ben niet zo goed in engels :bloos: .
Maar eigelijk heb je wel gelijk.

$@nd€r $@l@m@nd€r 03-12-2003 18:03

Citaat:

Elky schreef op 03-12-2003 @ 10:39:
Ik vind eigelijk dat die editors gewoon een stuk makkelijker gemaakt moeten worden.
zelf ben ik ook bezig met klote ut2, en dat gaat vrij lastig.

Wat GTKRadiant (Q3 en andere games) betreft, denk ik dat een goede handleiding editen veel makkelijker zal maken. Nu ik er bekend mee ben vind ik het echt niet meer zo moeilijk. Alleen met de functies die slecht of weinig gedocumenteerd heb ik problemen mee. De HTML-handleiding die bij die editor word geleverd is beperkt, en je zal het ook voor een groot deel moeten leren van tutorials die verspeid zijn over een groot aantal websites. Een goede handleiding zou het echt veel makkelijker (te begrijpen) maken.

Maar ik geef je wel gelijk, bepaalde handelingen in editors zouden veel gebruiksvcriendelijker gemaakt moeten worden. Bij Quake 3 denk ik aan hint brushes, clip brushes en dergelijke.

Black Rainbow 03-12-2003 18:35

Om te leren editen in een quake engine kan ik Quark erg aanraden, daar heb ik het ook mee geleerd en die vind ik nogsteeds het lekkerst.

www.planetquake.com/quark

De documentatie is ook goed, al zijn de meeste tutorials op inet voor GTKradiant gemaakt.

perfectme 09-12-2003 18:52

Heb enkele maanden geleden een viertal warcraft 3 mappen gemaakt.

1 was een Big Brother-achtige variant
en de 3 andere deathmatchvarianten

Elky 10-12-2003 09:37

Citaat:

perfectme_007 schreef op 09-12-2003 @ 19:52:
Heb enkele maanden geleden een viertal warcraft 3 mappen gemaakt.

1 was een Big Brother-achtige variant
en de 3 andere deathmatchvarianten

heb je ze upgeload?

perfectme 11-12-2003 18:56

Ik weet dat er een map werd gespeeld (big-brother variant) in andere games behalve de mijne, maar ondertussen is mijn pc reeds 2maal geherinstalleerd. Mss op mijn broer zijn pc ?

Orion16 14-12-2003 17:23

Ik ben heel erg bedreven geweest in het maken van maps voor Duke Nukem 3D, ze zagen er altijd heel erg leuk uit in vergelijking met de originele levels. I love Build :cool:

Doris50 05-04-2004 20:44

Heb andere editors geprobeerd maar kblijf toch maar bij ut2004 ;) ;). Zijn wel veel tutorials voor beschikbaar :p

freyk 05-04-2004 20:58

Heb jaren voor unreal en ut gemapt.
(Voor de geintresseerden, kijk hier maar eens.
En ben nu langzaam aan het overschakelen naar ut2003.

Doris50 05-04-2004 21:51

Citaat:

freyk schreef op 05-04-2004 @ 21:58 :
Heb jaren voor unreal en ut gemapt.
(Voor de geintresseerden, kijk hier maar eens.
En ben nu langzaam aan het overschakelen naar ut2003.

niet voor UT2004 ? :p :p :p
De editor is daarvan verbeterd (y)

btw screens zien er goed uit (y)

freyk 06-04-2004 09:06

Citaat:

Doris50 schreef op 05-04-2004 @ 22:51 :
niet voor UT2004 ? :p :p :p
De editor is daarvan verbeterd (y)

btw screens zien er goed uit (y)

Ja, maar het is onwijs wennen geblazen om met die onwijs grote meshes te werken.

Chimera 06-04-2004 10:58

Oef ja, voor Quake 1 destijds. Halve schoolgebouw nagebouwd. Wel grappig, DM-en 'in' je eigen school :)

Doris50 07-04-2004 18:04

Citaat:

freyk schreef op 06-04-2004 @ 10:06 :
Ja, maar het is onwijs wennen geblazen om met die onwijs grote meshes te werken.
Kan ik me iets bij voorstellen :p

Orion16 07-04-2004 18:18

Citaat:

Chimera schreef op 06-04-2004 @ 11:58 :
Oef ja, voor Quake 1 destijds. Halve schoolgebouw nagebouwd. Wel grappig, DM-en 'in' je eigen school :)
Ik heb hetzelfde gedaan met de build-editor van Duke Nukem 3D, was ik toen onwijs bedreven in. Wel erg leuk, aliens killen in je eigen schoolgebouw :D

perfectme 07-04-2004 18:28

Iemand die kan werken met de Bf vietnam editor?

Chimera 08-04-2004 08:49

Citaat:

Orion16 schreef op 07-04-2004 @ 19:18 :
Ik heb hetzelfde gedaan met de build-editor van Duke Nukem 3D, was ik toen onwijs bedreven in. Wel erg leuk, aliens killen in je eigen schoolgebouw :D
Daar ben ik ook mee begonnen, maar je kon daarbij niet echt meerdere verdiepingen boven mekaar maken, en toen had ik er snel genoeg van.

We hebben wel een heel stel hele foute Duke3D levels gemaakt. Voorbeeld: Grote Arena met allemaal zijkamers die je alleen kon vinden als je 't level zelf gemaakt had :D

Below_Zero 08-04-2004 08:51

Ik maakte maps voor Half-Life, daavoor gebruikte ik altijd Worldcraft, maar nu Half Life 2 de wereld gaat veroveren, ga ik daar maps voor maken...

Purgatori 08-04-2004 17:06

Voor q3

Warsocket 13-04-2004 14:14

eerst voor Cs

nu alleen Ns

wel voor beide typen NS en Combat

N00dles 13-04-2004 14:25

Citaat:

Chimera schreef op 06-04-2004 @ 11:58 :
Oef ja, voor Quake 1 destijds. Halve schoolgebouw nagebouwd. Wel grappig, DM-en 'in' je eigen school :)
Hehe, dat heb ik nog met Half-Life geprobeerd...
Qua maten was het vooral veel gokwerk, maar het begon er aardig op te lijken...Ik had al een complete aula, alleen zonder textures :)

Hm, ik zou nu wel hetzelfde kunnen proberen met 3d Studio Max, though...:p

tommiegun 14-04-2004 19:29

Jah hier,

Had het geprobeerd met Eod Mod maar is niets van terecht gekomen.
Ben beetje kloten met Operation Flashpoint Mission Editor.
(uitleg http://www.seventh.com.au (weet niet cker of het .com.au is maar moet je beetje mee kijken) :p

100% Niek 15-04-2004 14:58

Bij Red Faction wel eens geprobeerd .. na veel zoeken op internet ed kon k een vierkante kamer met wapens erin maken :P


Alle tijden zijn GMT +1. Het is nu 05:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.