Ik weet niet echt wat je bedoelt maar mij lijkt het gewoon om de x vector op de x as te leggen en de y vector op de y as. Dan heb je een hoek van 90 graden, en als je nu de 2 vectoren kop aan staart legt krijg je een deel van een driehoek. Het enige dat je mist is de schuine zijde (of hypothenusa ofzo iets) daarvoor heb je pythagoras.
ik realiseer me dat mijn vraag ergdom is. De uitkomst van een inproduct van twee vectoren loodrecht staat op het vlak van die twee... en die is er bij 2d nie.
z component toevoegen doet wonderen
__________________
NIZ| tegenpartij|Kriminalpolizei!!|De hele mikmak| Dank voor die bloemen