Advertentie | |
|
![]() |
|
jezus.. ik heb nu al 2 partijtjes verloren.. wat doe ik fout??? ik ben nu met americans bezig en gaat nog wel goed alleen ze eisen allemaal dingen van me anders oorlog.. sneu.. ik heb al oorlog met één.. die ik makkelijk kan winnen, maar als je veel units maakt raakt je goud vet snel op.. ik had -15 per beurt.. zwaar slecht.
__________________
http://www.twistedmojo.com/la.html
|
![]() |
|
Scenarios maken schijnt in Civ3 vrijwel onmogelijk te zijn, omdat:
- Je geen units en steden op een map kunt plaatsen, - mappen ALTIJD aan de oost- en de westkant verbonden zijn, - het niet mogelijk is events te laten plaatsvinden ... Met CivTrivia heb ik inmiddels 620 punten ![]()
__________________
Daedalus:GlobalNode:Scholieren//FORUM//RESTRICTED//923.128.6430/Login
|
![]() |
|
is er geen cheatmenu meer dan?
oh en mccain je had belooft dat je me dat mingscnario zou mailen ![]() ( e_g_e_l@hotmail.com ) balen trouwens dat civ3.com niet upgedate word laatste week... oh en MaakUt op wat voor pc draai jij civ3?
__________________
I thought we were an autonomous collective!
|
![]() |
||
Citaat:
![]() nee, ff serieus... jij hebt FW of betere versie?
__________________
In Memoriam: Matthew Shepard(1976-1998)-Wake up, meet reality! mccaine.blogspot.com|geengodengeenmeesters.blogspot.com
|
![]() |
||
Citaat:
__________________
http://www.twistedmojo.com/la.html
|
![]() |
|||
Citaat:
![]() MaakUt schreef: Citaat:
nou gewoon i.v.m. de systeemeisen. persoonlijk hoopte ik dat de officiele systeemeisen een beetje aan de hoge kant waren zodat ik 't ook op mijn ouwe barrel zou kunnen draaien. ![]()
__________________
I thought we were an autonomous collective!
|
![]() |
||
Citaat:
![]() (oftewel: heb je ff geduld? ik ben niet helemaal tevreden over de opzet, k ga nog weer een paa kleine wijzigingen doorvoeren... iig weet ik nu al dat dit niet bepaald mijn beste wordt, maar goed :/ )
__________________
In Memoriam: Matthew Shepard(1976-1998)-Wake up, meet reality! mccaine.blogspot.com|geengodengeenmeesters.blogspot.com
|
![]() |
|
ik speel het nou een week, wel meer diepte enzo maar t duurt allemaal verrekte lang, en zoals maaktut zei, gaat het net lekker staat er in beeld dat je verloren hebt. je moet perse de wereld overheersen en bla om te winnen. mager. ik wil gewoon relaxt bouwen.
het duurt allemaal zo lang. zeker als je meer steden krijgt. het is opzich wel leuk maar het valt me wel iets tegen.
__________________
irc.lichtsnel.nl #linux
|
![]() |
||
Citaat:
![]()
__________________
http://www.twistedmojo.com/la.html
|
![]() |
||
Citaat:
![]()
__________________
Daedalus:GlobalNode:Scholieren//FORUM//RESTRICTED//923.128.6430/Login
|
![]() |
|
Hij komt hier de 16e,en ik ga me bij Dynabyte voorinschrijven, dan kost 'ie maar 85 piek (althans daar adverteren ze mee...)
Ik zie eigenlijk best veel verschil met Civ2, zie ook de rest van dit topic en diverse gamesites ed..
__________________
Daedalus:GlobalNode:Scholieren//FORUM//RESTRICTED//923.128.6430/Login
|
![]() |
||
Citaat:
__________________
I thought we were an autonomous collective!
|
![]() |
|
wat zit je nou te zeuren wanneer die uitkomt coolkast, iedereen zit m allang te spelen, ik begrijp wel dat je het "Orgineel" wilt hebben maar ga m dan kopen als ie uitkomt en nu gewoon even downloaden. zowiezo een aanrader voor mensen eerst even de illegale versie downloaden om te kijken of het wel de moeite waard is. ik vind het zelf niet deze keer. zitten wel leuke dingen in maar ja.... zoals ik al eerder zij. van civ2 heb ik meer uren lol gehad.
__________________
irc.lichtsnel.nl #linux
|
![]() |
|
civ2 was beter
maar dit is nog steeds goed oorlogen zijn cool =) alleen gevechten zijn wel errug nep soms... verhaaltje: een vriend van me speelde op chieftain (eerste keer he ![]() Hij had heel europa en azie, met meer dan 30 steden in de modern age met meer dan 30 inwoners. Dan verklaart een civ in de middle ages met 4 nog enigzins grote steden (12 dus) hem om de 1 of andere reden de oorlog. Een stad van hem die wordt verdedigd door een army van 4 modern armors wordt aangevallen door 5 losse swordsman EN VERLIEST (lekker belachelijk maargoed). De stad wordt ingenomen, waarbij een carrier, een battleship, een cruiser en 4 bombers verloren gaan (knappe swordsman die een battleship tot zinken brengt, maar zo heeft Sid het nou eenmaal gemaakt). Een beurt later zijn al zijn meer dan 30 steden in civil disorder wegens war weariness.... Niet echt realistisch ![]() het gebeurt trouwens erg vaak dat de "underdog" in een gevecht toch wint....
__________________
En toen was er het internet, en konden alle onzekere pubers met puisten ineens grote stoere helden zijn
|
![]() |
||
Citaat:
![]()
__________________
I thought we were an autonomous collective!
|
![]() |
|
Zulke dingen komen nog steeds voor, komt oa door fortificatie, het in een stad zijn en eventueel het elite zijn van de swordsman geloof ik...
Dynabyte zei idd de 20e, dus ik ga in m'n tussenuur maar es kijken.. Ik had hem idd kunnen downloaden maar 140 Mb downloaden met 5K/s schiet niet echt op...
__________________
Daedalus:GlobalNode:Scholieren//FORUM//RESTRICTED//923.128.6430/Login
|
![]() |
||
Citaat:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
I thought we were an autonomous collective!
|
![]() |
|
Cooooooool spel!!
Ik heb het inmiddels uitgespeeld als de Babyloniërs, en ben nu begonnen als de Chinezen (omgedoopt tot de Dutch met als leider King Willen IV ![]() Borders zijn heel handig, mocht de AI alsnog een stad stichten in jouw territorium, dan is er een aardige kans dat je die overneemt dmv culture. Corruptie en waste zijn wel vrij hoog in steden die ietsje verder van je hoofdstad afliggen... Als de Babyloniërs had ik steeds oorlog met de Perzen, waarbij we geen van beiden een stap verder kwamen...toen het ongeveer 2035 was (15 beurten voor het einde dus) wou ik het spel vreedzaam beeindigen, en toen de Perzen erom vroegen sloot ik een Right of Passage agreement en een Mutual Protection Pact met ze, maar meteen daarna vielen ze me aan! Toen heb ik elke stad Riflemen (het beste wat ik had ![]() ![]() (overigens was ik er in een eerdere oorlog ook met veel moeite in geslaagd een stad in te nemen).
__________________
Daedalus:GlobalNode:Scholieren//FORUM//RESTRICTED//923.128.6430/Login
|
![]() |
||
Citaat:
op Huge is het echt te lomp voor woorden.... Als je democracy bent, hebben sommige steden altijd maar 1 productie en de rest is altijd waste, wat je ook probeert om het te verhogen En dan kan je wel heel cool forbidden palace gaan bouwen, maar dat duurt dan 300 turns, en je kan niet meer hurryen ![]() Daar hadden ze wel ff bij stil mogen staan
__________________
En toen was er het internet, en konden alle onzekere pubers met puisten ineens grote stoere helden zijn
|
![]() |
|
Ik heb alleen nog maar op small en standard maps gespeeld, mede omdat ik bang ben dat mijn P-350'je een huge map niet aankan...
Maar misschien kun je de editor gebruiken om corruptie te verminderen? *kijkt in de editor* Je kunt onder governments wel wat dingen aanpassen...maar bij Democracy staat het al op het laagste niveau... *kijkt verder* Je kunt eventueel ook alle improvements corruptie laten reduceren... *kijkt nog verder* Je kunt ook Optimal Number of Cities (Corruption) flink verhogen.. *kijkt nòg verder* *ziet niks relevants meer* *drukt op "Verstuur Reply"
__________________
Daedalus:GlobalNode:Scholieren//FORUM//RESTRICTED//923.128.6430/Login
|
![]() |
||
Citaat:
Blijkbaar willen ze het spel zo hebben, en dat betekent dus dat Huge map onspeelbaar is, maargoed Je kan dan alleen maar op 1 continent normale productie hebben De rest wat je koloniseert/veroverd is alleen maar lastig omdat het geld en eenheden kost om het te verdedigen en het nix produceert Op die manier heeft het geen enkele zin om groot te worden, of een flinke aanval te beginnen.... Gewoon alles in research pompen en de space race winnen
__________________
En toen was er het internet, en konden alle onzekere pubers met puisten ineens grote stoere helden zijn
|
![]() |
|
Misschien helpt het om nieuwe sounddrivers te downloaden?
Overigens komt er zaterdag een patch uit, met de volgende wijzigingen: Additions v1.16f: * We've added an ini file setting, Refresh. To use, open the civilization3.ini and add 'Refresh=60'. You can try higher frequencies, but 60 is good starting location. If it can't set the frequency, it will default to what Windows believes it should be. If you are not having monitor or frequency problems, do not use this ini setting. * Players now receive a message when a wonder is made obsolete. * There is now a text prompt on using the production queue in the City Display screen. * Editor: Added Barbarian Combat Bonus to difficulty level tab. * Editor: Added Cost Factor to difficulty level tab. * Editor: Added AI unit support bonus to difficulty level tab. * Editor: Added AI bonus starting units to difficulty level tab. * Editor: Added AI max. govt. transition time to difficulty level tab. * Editor: Added corruption modifier to difficulty level tab. * Editor: Added a number of armies requirement for Improvements and Wonders. * Editor: Added a small wonder ability checkbox for "Requires a Victorious Army" for Improvements and Wonders. * Editor: On General Settings, added Border Factor which controls border expansion. * Editor: On General Settings, added Future Tech Cost. * Editor: On General Settings, added Min. Tech Turns. * Editor: On General Settings, added Max. Tech Turns. * Editor: On General Settings, added Golden Age Duration. * Editor: Added mission cost to Diplomats and Spies page. * Added "Color Blind Help" pref (gives the name of the civ in the city title box). * Added "Ask for Build Orders after Unit Construction" pref (asks for build orders after every unit construction in all cities). * Added "Always Start Building Previously Built Unit" pref (cities always start building the last built unit). * Added "Show Civil Disorder Pop-Up" pref (displays a pop-up whenever a city descends into civil disorder). * Added "Culturally Linked Starting Locations" (civs are placed on maps in close proximity to other civs of the same culture; please note that not using this pref can lead to sub-optimal arrangements of civ colors) * Added "Show Our Manual/Our Automatic/Enemy/Friend Moves" preferences Changes v1.16f: * The cost of building a Palace is now based on the number of cities in your civilization. * The Sun Icon on the Info Box represents the amount of global warming affecting the game. If the sun does not display, there is insufficient global warming to affect the terrain. Once the sun displays, the brighter it is, the greater the impact of global warming. * It's slightly easier to culturally acquire cities. * Forests planted on tundra always display as pine. * Irrigation sorts slightly differently. * Goody hut console popup display times increased. * Relationship lines are no longer displayed on the Foreign Advisor unless the player has contact with both civilizations. * Corruption effects have been reduced. * Cultural priority of AI has been reduced. * Submarine and Nuclear Submarine now have an offense value of 8. * Paratroops now have a range of 6. * Privateer now has an offense value of 2. * Corruption calculations for Communism are now flat for the number-of-cities factor. * Borders now draw over forest and jungle. * Shield bonus from clearing forest can only be received once per game. * Palaces and spaceship parts can only be built in one city. * Improved City Governor Performance. * The maximum number of cities permitted in a game is 512. * Added information about healing units to Barracks civilopedia entry. * Clarified that railroads increase output of mines and irrigation in civilopedia entry. * Added hyperlink to Ocean in Caravel civilopedia entry. * The maximum number of turns it can take to research an advance has been increased from 32 to 40. * Editor: Removed unused Description field from Improvements and Wonders. * Police Stations now reduce corruption in the city they are built in. * Editor: On General Settings, renamed Border Expansion Multiplier to Lvl. Multiplier. Fixes v1.16f: * Fixed scroll problem on some Nvidia graphics cards. * Player is no longer able to extort 200000000+ gold per turn from the AI. * Invalid link in Build Colony Civilopedia entry fixed. * Cropped French Civilopedia entry fixed. * Typo in German Civilopedia entry fixed. * Typo in Japanese Civilopedia entry fixed. * Typo in Indian Civilopedia entry fixed. * The missing periods from unit lines on the disembark box fixed. * The correct city now highlights on the Domestic and Cultural advisor screens when scroll bar displays. * Precision Bombing now works as intended. * Sorting columns on the Domestic advisor screen now stay sorted. * Traded advances that cause an era transition, now allows the player to select the advance to research in the new era. * The five states an AI can be in on the Diplomacy screen, can now be seen on the mouse over advisor messages on the Foreign advisor. * The problem of not being able to build 'Wealth' in some cities has been fixed. * Messages about resources discovered that the player doesn't have the advance to use no longer display. * Incorrect popup concerning placing new embassies with civilizations you're at war with no longer displays. * Occasional instances of selected units not stay centered fixed. * Synthetic Fibers now has the correct prerequisite advance, Ecology. * The Great Lighthouse no longer permits Galleys to travel on Ocean tiles. * The AI no longer reacts to submarines that it cannot see. * Multi-cultural cities no longer occasionally produce barbarian settlers or workers. * Minimap now updates when interface is hidden. * Units no longer occasionally disappear at the poles. * 'Combo' boxes now are set to the maximum size needed. * Long advance names no longer overrun the Info Box when in Golden Age. * Correct cities highlight on Domestic and Cultural advisor when a scroll bar displays. * There is no longer a punctuation error in disembark popup. * There is no longer a spacing error on the right-click flyout for upgrading units. * Bubble-text on the replay screen now correctly clears itself. * The last line in the Event View of the replay screen is now fully visible. * You can now see a cities population on the City Title bar regardless of team color or state. * The correct plural and singular forms of civilization names are now used on the Wonder screen. * Selecting a 'grayed out' option in the Diplomacy screen no longer clears the Foreign Advisor's advice. * Correctly small graphic corruption on Domestic Advisor popups. * Right-Click flyout menus no longer display if you use a function key to open an advisor screen. * The spaceship components in the Civilopedia now correctly link to the Victory Conditions entry. * You can no longer unload air units from a carrier. You need to execute a rebase mission. * You can no longer demand very large amounts of gold in diplomacy. * There is correct punctuation at the end of the defeat popup. * Modified advance trees now load correctly. * Fixed AI exploit with regards to giving cities away in diplomacy. * Air superiority missions work as intended. * Quick Start will now use the number of civs selected in the previously generated game. * Retiring from a Conquest only game no longer is recorded as a victory. * Fixed AI problem with resources on custom maps. * Team color on horseman unit correctly displays. * French Musketeer fortify animation now plays. * Governors no longer build privateers when set to build no units. * Fixed AI bug allowing the user to infinitely postpone invasions by shuffling units around. * Hall of Fame screen now correctly lists the difficulty levels. * Games that don't save due to low hard drive space now displays an error message. * A save corruption problem was fixed. * The helicopter civilopedia entry now correctly states it can only transport one unit. * Corrected punctuation error in Jet Fighter civilopedia entry. * Corrected punctuation error in Longbowman civilopedia entry. * Corrected Marine strategic resource requirements in civilopedia entry. * Corrected Modern Armor strategic resource requirements in civilopedia entry. * Correct punctuation problem in Tactical Nuke civilopedia entry. * Fixed fatal related to tiles on the edge of the map. * Once the UN is completed, you are no longer prompted to vote every turn. * Fixed punctuation error on New Era popup. * Fixed typo in diplomacy demands. * You no longer declare war by accidentally passing over a hidden submarine. * Fixed infinite loop with automation.
__________________
Daedalus:GlobalNode:Scholieren//FORUM//RESTRICTED//923.128.6430/Login
|
![]() |
||
Citaat:
__________________
I thought we were an autonomous collective!
|
![]() |
|
Ik zou best willen zeggen hoeveel square miles ik tot nu toe heb, maar dan moet ik eerst Civ3 weer in, en dat kost zoveel tijd...
Ik heb ook een nieuw spel gestart als de Grieken op de World Map (Huge), ik startte ergens iets boven Armenië, als m'n topokennis nog enigzins op orde is, maar daar ben ik mee gestopt, en toen ik een nieuwe startte zat ik op een heel mooi eilandje en toen liep het ding vast ![]() Hopelijk heeft het ding nog een autosave weten te maken, ik was net gestart...
__________________
Daedalus:GlobalNode:Scholieren//FORUM//RESTRICTED//923.128.6430/Login
|
![]() |
|
|
![]() |
||||
Forum | Topic | Reacties | Laatste bericht | |
Games |
Civilization IV is af! In Nederland op 3/4 November Not for Sale | 92 | 08-01-2006 18:29 | |
Games |
welke spel spelen jullie heel vaak |<03/\/ | 125 | 21-05-2003 19:51 | |
Games |
Top 3 beste spellen.... Verwijderd | 53 | 07-03-2003 08:13 | |
Games |
Civ3 is weer zo'n bagger afreksel van Civ2(?)! Rhinus | 37 | 08-05-2002 16:42 | |
Games |
stelling: games zijn te duur Verwijderd | 54 | 08-04-2002 22:25 | |
Games |
civil 3 akwok | 8 | 04-11-2001 14:37 |